11个回答
2014-01-23
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个人觉得散打是可玩性最高的职业,漫游虽然PK也很有操作,但刷图实在没什么乐趣。
比起红眼的双刀,白手的里鬼,弹药的感电和火弹,鬼泣的阵,气功和瞎子的波,大枪的火,机械的定时炸弹,召唤的BB……
你能说出散打最招牌的吗?觉醒?那种东西不能算。玩散打不是图觉醒的,只是改版后的觉醒让我们更有意思点。
就是一个字:连
PK我们从最早的民工连,强拳秒人流到现在的鹰踏流,柔散流。随着技能的变化,我们也在变化
依靠熟练的操作进行连续打击的畅快感是很多职业没有的。里鬼能连,甚至火弹也能算连,但这种一个按键就搞定的,玩起来有这种畅快感吗?
举个例子,一个柔道的背摔到散打这里可以连出很多漂亮的技巧,就像ACT1中的残影背摔。直到现在,我刷怪还会习惯性的使出来。
常常有这样的情景,队友全部阵亡,我在单挑BOSS,上去民工连,后跳调整位置,上钩,升龙接背摔,扫地,再闪电。躲开BOSS的起身后上去5下鹰踏,落地一个飞腿继续连,最后一个纷影或觉醒结束。然后享受队友的称赞。
这种手动打出来的感觉,是里鬼和火弹那种连能体会到的吗?
从40级单挑冰心王BOSS,到现在单挑老鼠王BOSS,和我组过队的朋友每次升级都会先问我去不去,有一个武神在,BOSS都不在难打。以前刷冰心,打玩具时候我都在休息,我只要专职干掉BOSS就行,弹药大枪红眼,前面在奋战,等小怪清完就是散打的SHOW TIME~
也许我们不是很厉害的散打,也许PK时依然会被里鬼火弹这种招数连死,也许刷图综合来说我们比红眼弹药大枪都还是弱一些,但玩散打的那种畅快,是别的职业体会不到的。
所以并不是哪个职业强,我们才玩哪个,而是玩的畅快,玩的自我。
你有时间可以玩很多职业,但如果问你哪个号是最耐玩的最好玩的(并不一定是最厉害),你认为是散打,那你就和这里许多武神一样了。
比起红眼的双刀,白手的里鬼,弹药的感电和火弹,鬼泣的阵,气功和瞎子的波,大枪的火,机械的定时炸弹,召唤的BB……
你能说出散打最招牌的吗?觉醒?那种东西不能算。玩散打不是图觉醒的,只是改版后的觉醒让我们更有意思点。
就是一个字:连
PK我们从最早的民工连,强拳秒人流到现在的鹰踏流,柔散流。随着技能的变化,我们也在变化
依靠熟练的操作进行连续打击的畅快感是很多职业没有的。里鬼能连,甚至火弹也能算连,但这种一个按键就搞定的,玩起来有这种畅快感吗?
举个例子,一个柔道的背摔到散打这里可以连出很多漂亮的技巧,就像ACT1中的残影背摔。直到现在,我刷怪还会习惯性的使出来。
常常有这样的情景,队友全部阵亡,我在单挑BOSS,上去民工连,后跳调整位置,上钩,升龙接背摔,扫地,再闪电。躲开BOSS的起身后上去5下鹰踏,落地一个飞腿继续连,最后一个纷影或觉醒结束。然后享受队友的称赞。
这种手动打出来的感觉,是里鬼和火弹那种连能体会到的吗?
从40级单挑冰心王BOSS,到现在单挑老鼠王BOSS,和我组过队的朋友每次升级都会先问我去不去,有一个武神在,BOSS都不在难打。以前刷冰心,打玩具时候我都在休息,我只要专职干掉BOSS就行,弹药大枪红眼,前面在奋战,等小怪清完就是散打的SHOW TIME~
也许我们不是很厉害的散打,也许PK时依然会被里鬼火弹这种招数连死,也许刷图综合来说我们比红眼弹药大枪都还是弱一些,但玩散打的那种畅快,是别的职业体会不到的。
所以并不是哪个职业强,我们才玩哪个,而是玩的畅快,玩的自我。
你有时间可以玩很多职业,但如果问你哪个号是最耐玩的最好玩的(并不一定是最厉害),你认为是散打,那你就和这里许多武神一样了。
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散打不算特别厉害,目前版本现状分析:
职业输出 ★★★
现在武神技能百分比较低,输出并不能达到很高的水准。后期改版会是武神最具有操作性的一个版本,但是对技术要求非常高,新手很难掌握柔化技巧。
队伍贡献 ★
武神组队对队友影响不大,反而是队友对武神的影响大。
上手难度 ★★★★
武神操作全看一个柔化,因为手短腿短的先天因素,需要贴近怪物来输出。
版本现状 ★★★
武神现版本基本处于一个在井盖上坐着的位置,因为自身没有控制技能,所以只能靠纯输出来弥补,但是这个版本因为各职业的加强,变相的对武神的削弱,打白图还好,如果想打20人本,没有相对较好的ss套基本没有团要,当然双气息和456也不是没人要,必须要有给力的队友。
版本前瞻 ★★★★★
武神还有一次改版国服迟迟没有到来,改版后武神所有转职后技能都能进行柔化,而且强拳的爆伤和柔化的伤害全面回归,二觉可抓取不可移动怪物,根据自身攻速来决定出招速度(意思就是只要你攻速快二觉就是瞬发)。
职业输出 ★★★
现在武神技能百分比较低,输出并不能达到很高的水准。后期改版会是武神最具有操作性的一个版本,但是对技术要求非常高,新手很难掌握柔化技巧。
队伍贡献 ★
武神组队对队友影响不大,反而是队友对武神的影响大。
上手难度 ★★★★
武神操作全看一个柔化,因为手短腿短的先天因素,需要贴近怪物来输出。
版本现状 ★★★
武神现版本基本处于一个在井盖上坐着的位置,因为自身没有控制技能,所以只能靠纯输出来弥补,但是这个版本因为各职业的加强,变相的对武神的削弱,打白图还好,如果想打20人本,没有相对较好的ss套基本没有团要,当然双气息和456也不是没人要,必须要有给力的队友。
版本前瞻 ★★★★★
武神还有一次改版国服迟迟没有到来,改版后武神所有转职后技能都能进行柔化,而且强拳的爆伤和柔化的伤害全面回归,二觉可抓取不可移动怪物,根据自身攻速来决定出招速度(意思就是只要你攻速快二觉就是瞬发)。
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很厉害,因为散打很难就职所以市场上散打的手套很多,武器比较便宜,而且必须又熟练的操作技巧,觉醒后遇神杀神,遇佛杀佛
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散打的觉醒主要的是CD短,不要听人乱说,还说是所有职业最厉害的。我只能说这个职业的伤害在中等偏上的位置,。
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嗯那是肯定的,散打攻击很牛,主要看力量输出,力量越高越疼,组队很受欢迎的,我就是50的散打,还蛮理想的啦!
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