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名称:人物的名字,在创建人物时候确定 ID:相当于人物的身份证号码 性别:所选人物的性别 等级:当前人物的等级,等级越高能力也越强 国家:未开放 帮会:玩家当前所在的帮会名称 经验:通过与怪物战斗、完成任务和吃经验书可以获得经验,当经验达到上限后便会升级,经验上限会根据等级的增加而增加。 生命:生命值(hp)是在战斗中的血量,受到伤害会减少,战斗中生命值为0即为死亡 法力:法力值(mp)使用技能需要消耗该数值,法力值不足时释放技能会失败。 怒气:战斗中估计目标或被攻击获得 物理攻击:决定物理攻击的攻击力 物理防御:决定受到物理攻击时伤害的减免 物理命中:物理命中系数越高对同等级怪物的命中率也越高 物理闪避:物理闪避系数越高对同等级怪物的闪避率也越高 物理爆击:物理爆击系数越高对同等级怪物的爆击率也越高 法术攻击:决定法术攻击的攻击力 法术防御:决定受到法术攻击时伤害的减免 法术命中:法术命中系数越高对同等级怪物的命中率也越高 法术闪避:法术闪避系数越高对同等级怪物的闪避率也越高 法术爆击:法术爆击系数越高对同等级怪物的爆击率也越高 速度:速度决定战斗中的出手先后顺序 恢复:恢复决定被治疗法术治疗时获得的效果高低 耐力:耐力主要增加生命值、法术防御力和怒气上限 智力:智力主要增加法术攻击力与法力 强壮:强壮主要增加物理攻击力 敏捷:敏捷主要增加速度、物理命中、物理闪避、物理爆击 信仰:信仰主要增加怒气、物理防御、法术闪避、法术爆击 潜力:可以加到以上5项上的自由分配点,人物每升一级可以获得3点
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侠客加2强1敏 要不就全强 CK加全敏 或全强 术士我加2敏1智 修真就加敏或耐................不过修真加点不是很重要 心法才是重点 以上就我个人玩的加点法
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刺客加敏捷,术士加智慧,修正加信仰,侠客加力量
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