易语言Luacall代码怎么写
这个是运用了独立团Game-ec5.X的模块写的代码有谁知道这个模块中的“函数_复制转移文本参数”在精易模块中是什么命令或者有谁知道怎么用易语言写这个Luacall...
这个是运用了独立团Game-ec 5.X的模块写的代码
有谁知道这个模块中的“函数_复制转移文本参数”在精易模块中是什么命令
或者有谁知道怎么用易语言写这个Lua call 展开
有谁知道这个模块中的“函数_复制转移文本参数”在精易模块中是什么命令
或者有谁知道怎么用易语言写这个Lua call 展开
展开全部
下面API,用法与你图中代码"函数_复制转移文本参数"一样!LUA不懂,你自己写.......
.版本 2
.DLL命令 lstrcpynA_Text, 整数型, "kernel32", "lstrcpynA", , 取内存变量地址
.参数 lpString1, 文本型, 传址
.参数 lpString2, 文本型, 传址
.参数 leng, 整数型
.版本 2
.DLL命令 lstrcpynA_Text, 整数型, "kernel32", "lstrcpynA", , 取内存变量地址
.参数 lpString1, 文本型, 传址
.参数 lpString2, 文本型, 传址
.参数 leng, 整数型
追问
好像不行啊,我把函数_复制转移文本参数换成lstrcpynA_Text,但是一调试软件就自动关闭了
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询