游戏开发要学什么
2020-12-14 · 百度认证:南京课工场信息技术官方账号
一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
如果想线下学,市面上不错的品牌有:南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等,建议实地考察对比一下。记得找我要全套游戏开发视频课。祝你学有所成!望采纳!
2020-09-25 · 百度认证:北京中公教育科技官方账号
随着Unity游戏开发行业的发展,人们不再觉得开发游戏是“不务正业”,游戏开发已经成为了前景好、待遇优的高端行业。以优就业的课程为例,Unity游戏开发培训课程内容包括
第一阶段:C#基本语法、分支结构、循环结构、数据结构和算法、面向对象编程、string和StringBuilder类、集合、委托和事件
第二阶段:Unity引擎基础、面向组件编程思想、物理引擎、2D游戏开发、UGUI基本控件、UGUI控件布局和屏幕适配、动画系统、导航系统、特效系统
第三阶段:Unity数据持久化、DoTween缓动插件与WWW类、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、Unity网络编程
第四阶段:游戏策划基础、文案策划、核心玩法设计、关卡策划、活动运营策划、系统策划、数值策划、游戏运营、主策划的工作、2D龙骨动画
第五阶段:基于SteamVR的HTC VIVE应用开发、基于Vuforia的AR开发、SVN的使用、Shader可视化插件、Lua热更新、项目实战技巧、SDK接入
学习路线是如何规划的?
Unity游戏开发的学习是从基础知识循序渐进的
一、C#语言基础:主要学习C#的基础语法,对C#的关键字、三大语序、数组和枚举等知识点有详尽了解,为后续编码工作打下基础。
二、Unity引擎:对Unity引擎做基础了解。Unity中的功能规划到不同的系统当中,我们要做的就是逐个击破,掌握物理系统、动画系统、UI系统、导航和粒子特效系统等。
三、Unity引擎高级:主要学习Unity在游戏开发过程中的高级知识点。从这里开始,知识点之间的关联性和依赖性逐渐降低,每个知识点都是一个独立大山,如数据持久化、项目框架、协程和优化、WWW数据请求、Shader与网络等。
四、AR:主要学习基于Vuforia的AR开发,高通的Vuforia是AR中比较通用和简单的插件,能够识别图片、模型、现实场景等,这些都是AR开发的基础。
五、VR:主要学习基于HTC-Vive设备的VR开发,HTC-Vive是Steam游戏平台的官方VR设备,在Steam的加持下,大量VR设备采用了Vive设备作为硬件载体,而市面上主要的VR开发岗位都已Vive为主。
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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