3dsmax法线贴图和ao贴图的使用

本人3d爱好者,已经烘焙好了法线和ao贴图,不知道怎么运用,现在只能在展好uv的低模上用bodypaint和ps绘制,很多细节不能表现出来。这个问题一直困扰着我,请大神能... 本人3d爱好者,已经烘焙好了法线和ao贴图,不知道怎么运用,现在只能在展好uv的低模上用bodypaint和ps绘制,很多细节不能表现出来。这个问题一直困扰着我,请大神能帮到我,谢谢。 展开
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chenly218
2014-06-08
知道答主
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请你说仔细一下,是不知道怎么贴法线贴图,还是不知道怎么表现法贴图上的细节、
追问
能都说说吗?谢谢了。
追答
贴法就很简单了,我这边电脑还没装MAX,简单说一下吧,你把硬件显示的那个shader开启,里面有bump   点进去有个Normal map,贴过去可以,你或者可以网上找下贴法。我主要讲下制作原理,法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。
通俗的来讲,就是把高模上的信息烘赔到一张贴图上,用贴图来表现高模的效果,所以你建好低模,分好UV,然后再建一个高模,最后把把高模信息烘赔到贴图上,烘法线贴图,最要注意的地方就是光滑组,UV和光滑组的关系是,光滑组断开的,UV一定要断开,反过来,UV断开的,光滑组不一定要断开,仔细理解一下。至于制作细节,我这里没法详说。
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