魔兽世界的QS的防Q天赋怎么加?
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天赋提供了很多重要的TANK能力。作为TANK,骑士无疑要在防护系中投入很多的天赋点。第一层强化虔诚光环更多的护甲总是有益的,但这五点天赋总显得不那么划算(70级时只提供400点额外的护甲)。由于虔诚光环是在装备的护甲之后计算的,坚韧对它并不起作用。跳过。盾牌壁垒TANK的核心天赋之一,也为骑士做TANK提供了总体的思路:被攻击时的反击技能。这是游戏中少数几个实时的伤害减免技能之一,也就是说,被攻击得越频繁,你能够格挡的几率就越高。考虑到格挡也是骑士制造仇恨的主要手段,这个天赋是必加的。第二层精确+3%命中是很有用的——特别是对于圣印来说。很值得在这上投入点数。守护者的宠爱延长自由祝福的持续时间是很赞的效果,而这个天赋的真正意义是减少保护祝福的冷却时间。由于保护祝福可以作为一个备用的嘲讽技能,能够更频繁地施放这一技能是很赞的。很值得投入点数,但不是必须的。坚韧10%额外的护甲。显而易见,非常的重要。在任何TANK building中都是必不可少的。第三层王者祝福虽然作为TANK不需要太多考虑buff,但还是建议点出王者祝福。这的确是游戏中最强力不从的祝福之一:10%全属性的加成是非常有力的。由于在5人副本中与另一个骑士的机会很少,而在raid中这又是强效王者祝福的先决条件,所以还是列为必备天赋。强化正义之怒哇哦!现在这个天赋的buff表明这正是一个有志作tank的骑士所必需的:6%所有形式的伤害减免是很划算的,而且你的神圣伤害造成的仇恨将成为原始仇恨的190%,太赞了。即使是作为副TANK,这也是必须的天赋。盾牌专精骑士的格挡率非常之高,而盾牌吸收伤害提高30%是很大的提高。作为MT几乎是必备的,而作为后备TANK则可以视情况投点。预知防御技能+20,作为MT必须的天赋,而作为副T则是可以考虑的投点。其他作为TANK可以跳过的天赋:淡泊 很大程度上作为PVP天赋存在。抵抗昏迷的机率显得不那么靠谱,而山口山中大多数的“昏迷”都不是真正的晕迷(残废、迷惑等)。主要的作用在于抵抗敌人驱散你的法术。作为TANK,无视它的存在吧。强化制裁之锤PVP天赋。减少制裁之锤的冷却时间。在PVP中很好用,然而作为TANK用处有限。强化专注光环15%机率避免打断施法和沉默效果是很好的,然而这个天赋却令人很难以处理。作为TANK你很少有机会使用专注光环,而额外的避免打断施法的机率更是有些多余。专注光环的意义在于任何有专注光环的人配合他自己的防打断天赋都可以100%避免打断了。总之,跳过第四层(很有用!!!的东东)法术守护4%法术伤害的减免貌似不甚可观,但长期而言,在面对单一伤害的时候还是非常有用的。与强化正义之怒相结合,对法术伤害的减免是非常可观的。如果要做TANK(在防护系加了这么多点当然是要做TANK的……),还是点上吧。庇护祝福这个多功能型的天赋同时提供了伤害减免和盾牌格挡时的额外仇恨。在做TANK的大多数情况下,这个祝福是为你自己加持的。需要特别注意的是这个祝福提供的是每次伤害的伤害减免,也就是说,攻击的越频繁,这个技能造成的有效减免就越多。庇护祝福的计算是在护甲吸收伤害之前的,所以事实上对伤害的减少量并没有技能列出的那么多。必备技能,无论是就其本身而言还是就后续天赋而言,同时本身对格挡反伤的加成也是不可忽略的。清算清算现在有些棘手。经历了很多欠的修改以后,现在清算为TANK骑士提供了很赞的仇恨制造能力,也为骑士制造很高的单目标仇恨提供了手段。每一次伤害都有10%机率触发,包括被格挡时造成的伤害(也就是说格挡的任何伤害都可以触发)。清算使你的下四次攻击都变成两次,并可以触发圣印(正义,光明,智慧,复仇,血之)。这个buff只持续8秒,所以你会选用在这段时间内可以用完四次机会的武器。清算很少在平砍的间隙中触发,所以一般来说每次触发之后你都可以用掉三次双重攻击的机会。这就职为什么速度2.5的慢速武器也可以获得发挥清算的几乎全部威力——虽然更快的武器有可能能用掉清算的全部4次攻击机会。这是用来扭转局面的天赋,必备。第五层神圣责任6%的耐力加成增强了生存能力,而对无敌的加强也是非常有用的。作为TANK,这是很值得考虑投入点数的天赋。单手武器专精需要注意的是这个天赋不止加成物理伤害,10%额外的物理伤害对TANK骑士并不起什么作用。而重要的是它对圣印也起作用,也就是说增加了圣印及其他触发伤害10%的仇恨——这是很好的天赋,但并非必需。如果点数足够的话就加上吧。记住,它不只加成10%的白字,一切通过单手武器进行的攻击(也包括圣印和特效)都是计算在内的。第六层神圣之盾下10秒内格挡率提高30%,直到使用四次之后。每次格挡造成相当多的仇恨(并且可以升级)。坦克必备,也是整个防护系的核心。作为TANK-din要充分、灵活地使用神圣之盾,而你对神圣之盾的使用正体现了你对TANK-din独特的理解。有些人在平时使用低等级的神圣之盾,只为额外提供的格挡机率;而只在盾牌壁垒出现时才用高级的。然而神圣之盾的法力消耗并不那么高,所以我不觉得需要如此的精打细算。真正的问题是使用的时机:通常你会在冷却结束之前就用掉四次格挡的机会。需要多加练习来形成一定的个人风格,以此来把握如何使用神圣之盾。热情防御者 当生命降到20%以下时所有对你造成的伤害减半。听起不是很赞么?然而事实上并没有你想像的那么好。因为这个天赋只在你的生命值在20%以下时有作用。如果你有21%的HP而受到了伤害超过了你HP上限的22%,AD并不会被触发(因为你的生命没有降到20%以下)。这种情况我们称之为“秒杀”,也就是受到的伤害超过了你的承受上限。希望这一点可以很快得以改观,这要这个天赋还是不错的(毕竟被秒的情况并不那么多)。第七层武器专家别在这上浪费哪怕一个天赋点的好。在武器技能这个数据已经被大大nerf的时候,这个天赋几乎没有任何的用处(5个天赋点换来0.5%的暴击率?)。祈祷这个天赋被彻底取消吧……第八层复仇者之盾值得重点观注。在整个防护系的圣代蛋糕上,这就是顶端的大大红红的樱桃。它会使你觉的在防护系投的其他点数是物有所值的。作为TANK,AS是必不可少的天赋——虽然大家对这个技能的理解往往存在偏差。我想很多人都是站在战士TANK的角度理解这个技能的。初看上去这是个开怪用的技能,用来弥补骑士这个职业先天的不足。它会造成大量的初始仇恨,而眩晕效果则使给怪物的定位以及群体控制更加容易(注意在使用飞盾之后再用群体控制技能)。持续的眩晕效果为控制技能的使用提供了足够的时间,可以将怪物更准确地定位在合适的战斗地点。许多骑士对这个技能的理解到此为止了。再仔细看看这项技能。它的射程,正与战士的冲锋/拦截相同,造成同样的眩晕效果,并且有着相同的冷却时间。没错,这是paladin版的拦截,你可以对近战射程之外的目标造成仇恨,而快速的施法时间更使得你可以在怪物刚刚脱离近战范围时就使用。你甚至可以在战斗中对怪物使用这个技能——只要你有办法让它们追不上你的移动。被诱捕或者缠绕的怪物就是很好的例子,侧跑拉开距离然后使用飞盾,这样可以造成大量的仇恨。注意,只要有一个怪物离开近战范围就可以使用,然后弹射效果会使附近的怪物都受到伤害,很多人担心的飞盾破羊破晕是存在的,不过它本身的跳跃距离很小,几乎是近战,所以掌握使用距离也是技巧之一。在战斗中对拦截的巧妙使用正是战士TANK中最优秀的选手的标志,同样地,飞盾的使用也会成为优秀的骑士TANK的招牌动作。一些配点方案实用型……剑与盾 http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?000000000000000000000532513350002152515010520500000000000000000 这是最为直接了当的保护系配点,也许是选择成为MT骑士所必须的配点。包括了所有的伤害减免天赋,以及仇恨制造天赋。当你拿不定主意时就参考这个配点吧。攻击与TANK并重 http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?000000000000000000000530513350002152015010520501022200000000000 这个配点放弃了单手武器专精与守护者的宠爱,而在惩戒系中点出了一些不错的天赋。正义追击提供了8%额外的移动速度,强化了骑士可怜的机动能力;而强化惩罚光环则大大增加了仇恨制造的能力。以眼还眼则在对付法系怪物的时候为我们提供了一个有趣的手段:他们造成致命一击时反弹伤害,而反弹的伤害则提供一定的仇恨。多面手 http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?000000000000000000000532513350002152515010520500000000000000000
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