C++ 设计并实现一个几何形状类Shape,并由类Shape派生出矩形类Rect
设计并实现一个几何形状类Shape,并由类Shape派生出矩形类Rect,按如下要求设计:(1)类Shape仅仅含有一个计算周长的成员函数peri,要求其为纯虚函数;(2...
设计并实现一个几何形状类Shape,并由类Shape派生出矩形类Rect,按如下要求设计:
(1)类Shape仅仅含有一个计算周长的成员函数peri,要求其为纯虚函数;
(2)类Circle继承了基类Shape,具体实现计算周长的函数peri:
(3)测试所利用main函数如下:
void main(){
Rect r(1, 1);
Shape *p=&r;
cout<< p->peri();
}<!-- 展开
(1)类Shape仅仅含有一个计算周长的成员函数peri,要求其为纯虚函数;
(2)类Circle继承了基类Shape,具体实现计算周长的函数peri:
(3)测试所利用main函数如下:
void main(){
Rect r(1, 1);
Shape *p=&r;
cout<< p->peri();
}<!-- 展开
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#include<iostream>
using namespace std;
class Shape{
public:
virtual double peri()=0;
};
class Rect : public Shape{
double length;
double width;
public:
Rect(double len=2,double w=1){
length=len; width=w;
}
double peri(){ return 2*(length+width); }
};
void main(){
Rect r(1, 1);
Shape *p=&r;
cout<< p->peri();
}
using namespace std;
class Shape{
public:
virtual double peri()=0;
};
class Rect : public Shape{
double length;
double width;
public:
Rect(double len=2,double w=1){
length=len; width=w;
}
double peri(){ return 2*(length+width); }
};
void main(){
Rect r(1, 1);
Shape *p=&r;
cout<< p->peri();
}
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光点科技
2023-08-15 广告
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