理性讨论,是巫师的原著影响力大,还是巫师的游戏更大?
自然还是《巫师》的游戏系列影响力更大了,许多巫师系列的爱好者也是通过《巫师3 :狂猎》这个游戏才开始接触这个IP的,也是直接越过前两部游戏,直接开始玩第三部的,而后才有兴趣去阅读原著的,因此是原著得益于游戏,而不是原著推广了游戏。
当年是巫师的作者Andrzej Sapkowski 主动的放弃了巫师的原著《猎魔人》的IP,当时CDPR 本来是想要给予他一些股份的,但是Andrzej Sapkowski认为这个IP不会再有什么价值了,因此便一次性的卖给了他们,而且价格还不到一万美金。
而后《巫师3:狂猎》的问世瞬间火爆全世界,不仅成为了波兰的代表作品,就连在世界的知名度也很是推广,奥巴马的女儿也是十分喜欢,于是波兰的总理便把《巫师3》作为一份大礼送给了奥巴马,在这里我们可以看到波兰总理送给奥巴马的是“游戏”而不是“原著”,由此可见,他们看上 的是游戏;
而且《巫师》这个游戏自从开始制作以来除了主人公还是狩魔猎人“利威亚的杰洛特”以外,其剧情已经是完全自己自创了,《猎魔人》的原著结局是杰洛特最后死于甘草叉之下,而《巫师1》开头就是杰洛特被一股力量复活,但是失去了记忆,随后便开始寻找记忆,最后在《巫师2》恢复记忆,而在《巫师3》迎来了这个游戏的巅峰,不仅是当年度销售量第一,而且直到今天热度仍然不减,这全都是游戏本身质量的效果。
因此Andrzej Sapkowski几乎已经 肠子都悔青了,随后他的行为也是很没有节操的表现:
而看到《巫师》游戏大火之后流露出了反悔之意,要求CDPR支付高额的额外版税。而《地铁2033》作者Glukhovsky就非常看不惯这种行为,直言Sapkowski是“老傻瓜”