地下城与勇士柔道家怎么加点.?

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yuanpengjie2
2008-11-12 · TA获得超过162个赞
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  扔人和 大锤
  很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
  刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
  一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
  二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
  野蛮冲撞和下蹲
  刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
  移动抓
  移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
  1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
  2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
  分身
  1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵
  暴击
  暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
  其他
  金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
  关于PK
  柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
  连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
  1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
  2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
519262671
2008-11-12 · TA获得超过175个赞
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我个人认为:
旋风腿 +1
抛投 +5 出强制 背摔 +满 出强制
滑行抓取 +3
背摔强化 +满 分身 +3
上勾拳 +5 出强制
空绞锤 +1
野蛮冲撞 +1
暴力抓取 +6
鹰踏 +5
螺旋彗星落 +满
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鈊_薠
2008-11-12
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http://games.qq.com/tencent/dnf/tyro/gd_rd.htm地下城与勇士的官方资料站 里面说的很具体 你可以参考参考

参考资料: http://games.qq.com/tencent/dnf/tyro/gd_rd.htm

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蒋宵晨祢骞
2020-05-17 · TA获得超过3.2万个赞
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柔道的加点方法
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
暴力抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5
螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能
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楚以珊睦珑
2020-03-14 · TA获得超过2.9万个赞
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我加点的经验给你参考下啊,每个人路线不一样,适合自己的,顺手的才是最强的
体术类
【金刚碎】:出强制,强烈推荐加满,刷图是低技能冷却,高伤害,高范围(以前很羡慕红眼的崩山的说,现在咱也有了,捏哈哈~~)PK的话更是好用,可以斜着打,控制方向,从侧面打过去,是叫对手恨之入骨,打完之后浮空,接下来想怎么连就是你发挥的时间啦。为什么加满呢,金刚碎,起身僵直时间很长,出招也不够快,但是到了满级,就完全不是一个概念了,让别人防不慎放,PK起招OK技~
【折颈】折颈出强制即可,出招速度很快,有人喜欢加到10(僵直时间更长,这个看你个人分配了,我觉得稍微够用就行,SP精贵啊)用勾的方式把人弄晕,比街霸的砖快,也是百分百僵直的,(排除被破招偶尔对方没僵住)拿上东方棍,勾的范围比你看到的范围远,可以和拿刀的有的一拼
【霹雳肘击】1级,多了没用,收尾招,节约SP吧
【空绞锤】5级,作为裂石破天的前置技能(旋风腿之后连一个,鹰踏之后连一个,都是大众日常套路)
【抛投】5级,出强制
【背摔】10级,作为地狱摇篮的前置,出强制。
【地狱摇篮】1级或者满(满的意思是能加多少加多少),根据你个人需要,我挺喜欢这个技能,但是PK是不放这种技能的,但我刷图要用,也就点满了
【螺旋彗星落】5级出强制,或满。收怪,追杀,粘人方便又凶狠,这里必须满级滑行抓取来配合,后面再详细说被动技能和BUFF技能。
【裂石破天】1级即可,够拉风,威力也很大
觉醒后技能:
【抓取奥义】自带一级,技能效果改掉了,个人觉得没有必要加了
【末日风暴】1级,意思一下就好,攻击也很高
----------------------------------------------------------------------
散打类
【上勾拳】10级,出强制。出拳更快,顶的更高,我们的口号是,更高,更快,更强
【鹰踏】5级,出旋风腿的前置,新版本中鹰踏变得很好用,踏中之后,在空中无敌的哟,对方僵直时间也很长
【旋风腿】1级,威力不大,使用需要,追杀他人,旋风腿转到人后即可按C取消后X一下随后即可开始连啦~
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被动及BUFF类
【滑行抓取】满,可以斜滑,满级又远又快,配合暴利抓取,是一路霸体,螺旋彗星落的话就必须配合这个满级使用,更爽,具体感受,自己体会便知,
【暴力抓取】满,配合滑抓,配合螺旋彗星落,起码,对方这个还是必中的一个摔,跑掉的人,少哟,当然你也不要动机太明显-
-!
【受身蹲伏】1级,刷图时冷却比较快,倒地之后长按C可以长久处于无敌下蹲状态,避免某些怪在地下连续弄你(譬如,菠萝叔叔)
【摔技强化】满,一般没有异议吧
【背摔强化】1级,和SP消耗的性价比上看,这个比较鸡肋,背摔毕竟还是太。。。。。。
PS:没提到就是不加吧,有什么忘说的希望联系我来补充哟~~(*^_^*)
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建泰清淦桀
2019-09-01 · TA获得超过3.5万个赞
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=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
抛投,等级:5
霹雳肘击,等级:21
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
末日风暴,等级:12
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
折颈,等级:17
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
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