cocos2dx 怎么获得spine动画大小
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2016-01-30 · 知道合伙人教育行家
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1、利用导数和函数图像解题。
2、当x=0时,x的导数为1,sinx的倒数也是1。
3、当x>0时,sinx的导数0时sinx<x,xx。
4、或者,1.8版本以上的atlas做了修改,在第二行添加了size,所以只要删除size这一行即可。
5、动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。
6、别忘记newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale。
2、当x=0时,x的导数为1,sinx的倒数也是1。
3、当x>0时,sinx的导数0时sinx<x,xx。
4、或者,1.8版本以上的atlas做了修改,在第二行添加了size,所以只要删除size这一行即可。
5、动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。
6、别忘记newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale。
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利用导数和函数图像解题。x=0时,x的导数为1,sinx的倒数也是1,x>0时,sinx的导数0时sinx<x xx
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2dx 使用skeleton时在init中一些属性值不能立即初始化,如boundingbox(init中打印为0),这些值在update中才会初始化,将你需要依赖这些值的初始化写在update()方法中
1、利用导数和函数图像解题。
2、当x=0时,x的导数为1,sinx的倒数也是1。
3、当x>0时,sinx的导数0时sinx<x,xx。
4、或者,1.8版本以上的atlas做了修改,在第二行添加了size,所以只要删除size这一行即可。
5、动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。
6、别忘记newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale。
1、利用导数和函数图像解题。
2、当x=0时,x的导数为1,sinx的倒数也是1。
3、当x>0时,sinx的导数0时sinx<x,xx。
4、或者,1.8版本以上的atlas做了修改,在第二行添加了size,所以只要删除size这一行即可。
5、动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。
6、别忘记newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale。
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