ngui button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么

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福喜900
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今天我就来具体的说一说关于这个问题的解答,这只是我个人的理解。

a、直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

void OnClick() 

Debug.Log("Button is Click!!!"); 
}

b、SendMessage

选择Button-Component-NGUI-Interaction-Button Message// [ ˌɪntər'ækʃn ] n.  一起活动;合作;互相影响;互动

c、UIListener(推荐)

选择Button-Component-NGUI-Internal-Event Listener

调用方法:


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class BtnNUGUI : MonoBehaviour {



  void Awake()

  {

    GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/Button");

    UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;

  }


  void ButtonClick(GameObject button)

  {

    Debug.Log("NGUI button name :"+button.name);

  }

  // Use this for initialization

  void Start () {

  

  }

  

  // Update is called once per frame

  void Update () {

  

  }

}

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