ngui button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么
今天我就来具体的说一说关于这个问题的解答,这只是我个人的理解。
a、直接监听事件
把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。
void OnClick()
{
Debug.Log("Button is Click!!!");
}
b、SendMessage
选择Button-Component-NGUI-Interaction-Button Message// [ ˌɪntər'ækʃn ] n. 一起活动;合作;互相影响;互动
c、UIListener(推荐)
选择Button-Component-NGUI-Internal-Event Listener
调用方法:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BtnNUGUI : MonoBehaviour {
void Awake()
{
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/Button");
UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
}
void ButtonClick(GameObject button)
{
Debug.Log("NGUI button name :"+button.name);
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}