以前非常流行的格斗游戏,现在为什么没人玩了?
格斗游戏,在英文被称为FTG 90年代初,在国产机器的冲击下,街机游戏市场勉强存活。一方面,对于玩家来说,街机大厅的游戏大多是玩多了就能找到套路,玩通关就熟练了。他们也可以一开始就在朋友面前炫耀,但总有玩多了通关就累的时候。家用机器普及后,玩家可以在家享受游戏的乐趣。虽然画面不如拱廊,但花样繁多。
另一方面,一款街机游戏的在线成本非常高,游戏板极其昂贵。如果一个下午玩三次硬币,你开心老板也会不开心。老板不高兴,就想转门面。如果没有人打开街机游戏版,只会卖得更贵,这是恶性循环。就在这个关键时刻,一款格斗游戏诞生了,它让街机游戏焕发了青春,是大家熟知的大作《街头霸王2》。
当时流行的街机游戏《名将》的画面是这样的,但我小时候特别爱玩。
人物的多样,造型的不同,动作的威武,画面的精致,特效的华丽,音效的生动,细节的精致,都是当时玩家的震撼。除了这些硬性指标对玩家有致命的吸引力外,“和别人打得开心”的快感也刺激了玩家。玩家用机器怎么会有这么多人跟你打架?
同时,这款游戏对街机车主同样具有诱惑力。以前玩家都是玩突破的游戏,但是没有Game Over你是赶不走人的。但是现在不一样了。两个人对战,总会有一场失利,几分钟就打完一局。这个硬币扔了,很吵。1991年,街机权威杂志《街霸2》《GAMEST》被评为gamest最佳动作游戏、最佳角色(春丽)和最佳游戏。从此,玩家们为之疯狂,格斗游戏的黄金时代来临了。
在玩家的热情下,在接下来的五六年里,各种优秀的、粗糙的、精彩的格斗游戏占领了大部分的街机大厅,甚至游戏市场。很多大家耳熟能详的作品几乎都是在这个时候出现的,比如《街头霸王》《格斗之王》《灵魂服务》《VR战士》《魔鬼战士》《真实战斗》等。从街机到家用机,各种版本的格斗游戏太多了。当时几乎没有不玩格斗游戏的大游戏厂商。CAPCOM、Namco、TECMO、Arc System Works、SNK、中途岛等厂商用自己的一系列作品成就了一个世界。
随着互联网的普及,玩家可以通过互联网交流自己对格斗游戏的研究,所以这种研究更深入。几乎所有可以探索的地方,比如各种技能的帧数表,bug开发,人物的大小,克制属性等等。已经被玩家深入研究过了。格斗游戏厂商,为了讨好这些狂热的玩家,让系统越来越复杂,对抗的强度越来越大,为玩家提供各种游戏素材。比如《铁拳》系列,几十个游戏角色,每个角色有几十上百个技能,官方提供所有技能的框架列表。写下这个清单并不比我小时候背诵课文容易每次新作品上市,高手因为之前的积累很快就能上手;新手玩的时候被高手打得鼻青脸肿,但是想入门的时候发现要学的东西太多了。他为了几帧提升投入了几百个小时的努力,在实战中依然被高手虐,成就感微乎其微。之前建立起来的高手和菜鸟之间的高墙,越来越高不可攀。新玩家越来越不愿意接受这种不能带来任何成就感的游戏。此外,各种高质量的其他类型游戏也涌入市场,格斗游戏的衰落已经不可逆转。
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