flash as3.0全局变量问题

代码如下//添加雪花constNUM_SYMBOLS:uint=75;varsymbolsArray:Array=[];varidx:uint;varflake:Snow... 代码如下
//添加雪花
const NUM_SYMBOLS:uint = 75;
var symbolsArray:Array = [];
var idx:uint;
var flake:Snow;
var timer:int;
var t= 0;//想把t弄成全局变量
start_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene)
function fl_ClickToGoToScene(event:MouseEvent):void
{

t=1;//t能在这里改变

}
for (idx = 0; idx < NUM_SYMBOLS; idx++)
{
if (t)//t在这里判断
{
clearTimeout(timer);
}
flake = new Snow();
addChild(flake);
symbolsArray.push(flake);
timer = setTimeout(randomInterval,int(Math.random() * 10000),flake);

}

function randomInterval(target:Snow):void
{
target.x = Math.random() * 550 - 50;
target.y = - Math.random() * 200;
var ranScale:Number = Math.random() * 3;
target.scaleX = ranScale;
target.scaleY = ranScale;

var tween:String;
if (ranScale < 1)
{
tween = "slow";
}
else if (ranScale < 2)
{
tween = "medium";
}
else
{
tween = "fast";

}
myClip[tween].addTarget(target);

}
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 我来答
匿名用户
2015-07-04
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你的代码看了半天,根本就看不出你到底是放在什么影片剪辑里面的,要不上传源文件上来,要不留下Q,真心没办法说。

问题很简单,timer是for循环里面每次都生成的,你生成了假设20个timer,但都没保存,清除时只清除最后一个生成的,其余19个全部不受控制。
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