求助,新手急用,怎样使用Quaternion.Slerp实现多次旋转

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活出自己的我d8
2019-11-01 · TA获得超过459个赞
知道答主
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Quaternion.Slerp是插值;
要多次旋转
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3 form, Vector3 to) * transform.rotation;
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3 form, Vector3 to) * transform.rotation;
为什么要乘transform.rotation,这涉及到四元数的问题,很复杂。你理解Quaternion.FromToRotation是计算出向量form到to旋转角的动作就好了,最乘就是把这个旋转动作赋予给transform.rotation
AiPPT
2024-09-19 广告
随着AI技术的飞速发展,如今市面上涌现了许多实用易操作的AI生成工具1、简介:AiPPT: 这款AI工具智能理解用户输入的主题,提供“AI智能生成”和“导入本地大纲”的选项,生成的PPT内容丰富多样,可自由编辑和添加元素,图表类型包括柱状图... 点击进入详情页
本回答由AiPPT提供
Cakeinng
2017-06-18
知道答主
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slerp是插值,得出的结果是旋转过程中四元数,你可以先算出来多次旋转后的最终值,再用插值平滑旋转
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薛定吉D2
2015-08-03 · TA获得超过217个赞
知道小有建树答主
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1. unity3d介绍 这是一个跨平台的3维游戏开发引擎,封装程度非常高,使用者完全不用管平台的问题 比如我开发android的应用,只需要导入模型,写模型要怎样旋转即可,至于android、dalvik虚拟机、java,完全用不到。 2. 下载 (1)在官方网站下载...
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