求助,新手急用,怎样使用Quaternion.Slerp实现多次旋转
3个回答
展开全部
Quaternion.Slerp是插值;
要多次旋转
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3 form, Vector3 to) * transform.rotation;
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3 form, Vector3 to) * transform.rotation;
为什么要乘transform.rotation,这涉及到四元数的问题,很复杂。你理解Quaternion.FromToRotation是计算出向量form到to旋转角的动作就好了,最乘就是把这个旋转动作赋予给transform.rotation
要多次旋转
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3 form, Vector3 to) * transform.rotation;
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3 form, Vector3 to) * transform.rotation;
为什么要乘transform.rotation,这涉及到四元数的问题,很复杂。你理解Quaternion.FromToRotation是计算出向量form到to旋转角的动作就好了,最乘就是把这个旋转动作赋予给transform.rotation
AiPPT
2024-09-19 广告
2024-09-19 广告
随着AI技术的飞速发展,如今市面上涌现了许多实用易操作的AI生成工具1、简介:AiPPT: 这款AI工具智能理解用户输入的主题,提供“AI智能生成”和“导入本地大纲”的选项,生成的PPT内容丰富多样,可自由编辑和添加元素,图表类型包括柱状图...
点击进入详情页
本回答由AiPPT提供
展开全部
slerp是插值,得出的结果是旋转过程中四元数,你可以先算出来多次旋转后的最终值,再用插值平滑旋转
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
1. unity3d介绍 这是一个跨平台的3维游戏开发引擎,封装程度非常高,使用者完全不用管平台的问题 比如我开发android的应用,只需要导入模型,写模型要怎样旋转即可,至于android、dalvik虚拟机、java,完全用不到。 2. 下载 (1)在官方网站下载...
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询