如何把握小说节奏
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小说的节奏到底是什么?与什么有关?怎么去把握?这三个问题就是我要说的核心。大家或以为小说的节奏是剧情发展的快慢。这当然没错,但太过简略。我们说节奏是剧情发展的快慢,那么剧情发展又是什么呢?是人物冲突?是升级打怪?还是到处换地图?从这个角度来考虑,其实比较麻烦。换一个角度,先说说小说是什么。小说的定义很多,我自己给小说的定义是:若干有关联的事件的集合。一部小说,就是一个集合,一个有一定关系的事件的集合。因此小说的根本在于有关联的事件。有的人会说,小说的根本在于人物,那也没错,事件的核心在于人物嘛,无人物,无事件,即使发生了事件,那也是自然事件,比如动物世界。
而节奏就是相关联的事件发生的快慢,简单地说,就是事件进程。为什么强调相关联呢?因为单一事件构不成节奏,吃饭构不成节奏,打怪构不成节奏。有人会说怎么可能,某某书某章里打怪节奏感很好,那是因为它是一个单元事件,是很多相关联的单一事件构成的单元事件,它不是单独地在讲打怪这样一件事,它还讲了怎么打怪,打怪时人物怎么配合,人物的装备,怪的等级攻击力,打怪中发生的若干意外事件等等。这个事件发生了,导致另一个事件的发生,另一个事件的发生,导致又一个事件的发生。这样产生连锁反应,从而构成小说,反应的快慢就是节奏。
我们说一本小说节奏太快,其根本就是在说这本小说单元事件发生的太快。是指其过程太过简略,内容太过简单,看起来像白开水,没啥味道。节奏感是有关联的事件在内容上的直接体现,节奏快的小说,内容必然简单,节奏慢的则未必内容复杂。因为内容中可能有很多无意义无价值的水货。一本书的节奏感很好,证明其讲述事件时所用篇幅恰到好处,而且写作方法对头。节奏快,就是所用篇幅太少,没能把事件讲透,讲的婉转曲折。目前的网文都是倾向于快节奏的,不求婉转,但求顺畅。
节奏与哪些东西有关呢?
1、小说是无数有关联的事件的集合;
2、单一的事件不能构成节奏;
3、相邻的两个事件之间必然存在逻辑上的关系;
4、单一事件可以再分割成无限小事件;
5、节奏是集合的有关联的事件在内容上的直接体现。
小说要保持连续性,那么它的内容所讲述的相邻的两个事件,即前一个事件和后一个事件必然有直接的逻辑上的关系,否则东讲一点,西讲一点,就变成意识流了。单一的事件,比如我要吃饭这个事,它可以无限分割下去。我要吃饭,可是发现没有菜了,我得炒菜,炒菜的时候发现没有盐了,我得买盐,买盐的时候发现没带钱,我得取钱,取钱的时候发现取款机坏了···依此,可无限分割下去。
一篇小说,只要是在讲故事,不是讲单一的一个事件,那它就具备了节奏。短篇小说很难体现节奏,为什么?它明明也讲了这讲了那,不是单讲单一的一个事件,而是一个单元事件。关键在于内容,篇幅过短的小说内容限制了其节奏的体现。所以节奏,一个很显著的特点就是有类似于节点的东西存在,就像一棵竹子,节节而上。短篇小说,要想有节奏,就得设置节点,比如转折点之类的。所以说,节奏是小说内容的直接体现,即:集合的有关联的事件在内容上的直接体现。
节奏应该从整体和细部两个方面去看。升级流小说中,只有升级是在无数事件中始终相互关联的,而且升级本身也是看点,每个等级之间天然就具有节点存在。每个等级之间,具有多少的内容,大概就构成了整篇的节奏。如果网络小说要想把握好节奏,依靠等级无疑是最为明智的。有的小说,金手指是自始至终相关联的事件,那么它的节奏就是依靠金手指去把握。或者比如种田流的,亦然。由此观之,想要把握好节奏,关键在于找到贯穿全文的核心事件,是事件,不是思想之类的,而且这事件最好有天然的节点。
节奏在整体上和在单元事件内的体现并不相同。某章或某事件内的节奏,与此章此单元事件内容的多少和写法有关,但具体的来讲,这个内容怎样算多?怎样算少?怎样算繁琐拖沓?怎样算简洁明快? 一个普通单元事件用一到两章篇幅去讲述,对于网络小说来说是最适宜的,特殊的单元事件,比如高潮,在三章左右,高潮与高潮之间,距离十五章左右,开头与结尾另算。这样的内容安排,节奏偏快了,如果你笔力不行,这样的快节奏只能让你的小说变成白开水,毫无味道,倒不如放慢脚步,仔细经营。
总的来说,节奏与内容篇幅有直接关系,比如单元事件所用篇幅、节点与节点之间所用篇幅,还与内容本身有关,比如描写得当比描写繁琐要快,没有旁白比有旁白要快,平铺直叙比插叙要快,单一视角比多视角切换要快。但是我前面说了,节奏越快,就意味着内容必然越简单,太简单可看性就要打折扣了。所以节奏一定要掌握好。
——摘自作客文学网
而节奏就是相关联的事件发生的快慢,简单地说,就是事件进程。为什么强调相关联呢?因为单一事件构不成节奏,吃饭构不成节奏,打怪构不成节奏。有人会说怎么可能,某某书某章里打怪节奏感很好,那是因为它是一个单元事件,是很多相关联的单一事件构成的单元事件,它不是单独地在讲打怪这样一件事,它还讲了怎么打怪,打怪时人物怎么配合,人物的装备,怪的等级攻击力,打怪中发生的若干意外事件等等。这个事件发生了,导致另一个事件的发生,另一个事件的发生,导致又一个事件的发生。这样产生连锁反应,从而构成小说,反应的快慢就是节奏。
我们说一本小说节奏太快,其根本就是在说这本小说单元事件发生的太快。是指其过程太过简略,内容太过简单,看起来像白开水,没啥味道。节奏感是有关联的事件在内容上的直接体现,节奏快的小说,内容必然简单,节奏慢的则未必内容复杂。因为内容中可能有很多无意义无价值的水货。一本书的节奏感很好,证明其讲述事件时所用篇幅恰到好处,而且写作方法对头。节奏快,就是所用篇幅太少,没能把事件讲透,讲的婉转曲折。目前的网文都是倾向于快节奏的,不求婉转,但求顺畅。
节奏与哪些东西有关呢?
1、小说是无数有关联的事件的集合;
2、单一的事件不能构成节奏;
3、相邻的两个事件之间必然存在逻辑上的关系;
4、单一事件可以再分割成无限小事件;
5、节奏是集合的有关联的事件在内容上的直接体现。
小说要保持连续性,那么它的内容所讲述的相邻的两个事件,即前一个事件和后一个事件必然有直接的逻辑上的关系,否则东讲一点,西讲一点,就变成意识流了。单一的事件,比如我要吃饭这个事,它可以无限分割下去。我要吃饭,可是发现没有菜了,我得炒菜,炒菜的时候发现没有盐了,我得买盐,买盐的时候发现没带钱,我得取钱,取钱的时候发现取款机坏了···依此,可无限分割下去。
一篇小说,只要是在讲故事,不是讲单一的一个事件,那它就具备了节奏。短篇小说很难体现节奏,为什么?它明明也讲了这讲了那,不是单讲单一的一个事件,而是一个单元事件。关键在于内容,篇幅过短的小说内容限制了其节奏的体现。所以节奏,一个很显著的特点就是有类似于节点的东西存在,就像一棵竹子,节节而上。短篇小说,要想有节奏,就得设置节点,比如转折点之类的。所以说,节奏是小说内容的直接体现,即:集合的有关联的事件在内容上的直接体现。
节奏应该从整体和细部两个方面去看。升级流小说中,只有升级是在无数事件中始终相互关联的,而且升级本身也是看点,每个等级之间天然就具有节点存在。每个等级之间,具有多少的内容,大概就构成了整篇的节奏。如果网络小说要想把握好节奏,依靠等级无疑是最为明智的。有的小说,金手指是自始至终相关联的事件,那么它的节奏就是依靠金手指去把握。或者比如种田流的,亦然。由此观之,想要把握好节奏,关键在于找到贯穿全文的核心事件,是事件,不是思想之类的,而且这事件最好有天然的节点。
节奏在整体上和在单元事件内的体现并不相同。某章或某事件内的节奏,与此章此单元事件内容的多少和写法有关,但具体的来讲,这个内容怎样算多?怎样算少?怎样算繁琐拖沓?怎样算简洁明快? 一个普通单元事件用一到两章篇幅去讲述,对于网络小说来说是最适宜的,特殊的单元事件,比如高潮,在三章左右,高潮与高潮之间,距离十五章左右,开头与结尾另算。这样的内容安排,节奏偏快了,如果你笔力不行,这样的快节奏只能让你的小说变成白开水,毫无味道,倒不如放慢脚步,仔细经营。
总的来说,节奏与内容篇幅有直接关系,比如单元事件所用篇幅、节点与节点之间所用篇幅,还与内容本身有关,比如描写得当比描写繁琐要快,没有旁白比有旁白要快,平铺直叙比插叙要快,单一视角比多视角切换要快。但是我前面说了,节奏越快,就意味着内容必然越简单,太简单可看性就要打折扣了。所以节奏一定要掌握好。
——摘自作客文学网
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