梦幻西游地府加点多少比较好
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在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。究竟怎么样才能加好点呢?
3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ
2
3血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。
步骤阅读
3
5血:开始的时候最流行的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。
4
3血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。
5
3血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。
3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ
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3血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。
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5血:开始的时候最流行的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。
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3血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。
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3血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。
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在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。究竟怎么样才能加好点呢?
3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ
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3血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。
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5血:开始的时候最流行的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。
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3血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。
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3血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。
3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ
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3血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。
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5血:开始的时候最流行的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。
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3血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。
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3血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。
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