游戏真的能害了人的一生吗?

 我来答
是我521

2022-03-28 · 超过20用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:527
采纳率:100%
帮助的人:15.8万
展开全部
对游戏真的能害了人的一生这个说法是非常片面的主要是看人的意志力游戏是作为一个娱乐消遣但是一定要掌握好这个度如果把握不好沉迷其中定会影响医生但是也可以利用它作为娱乐也是可以有益身心健康的还有大部分的人对游戏的研发也是给自己创造了很多力还是看主观人的想法
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
教育心理师

2021-12-09 · TA获得超过1832个赞
知道大有可为答主
回答量:2.4万
采纳率:0%
帮助的人:1017万
展开全部
害不了人的一生,能够害人一生的,只能说这个人自己因为游戏,它本身属于是一个客观存在的东西,人的选择在第一位,如果不能够控制自己选择玩物丧志的话,那么也只能说是自己害了自己,并不能说是游戏害了人。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
帐号已注销

2021-12-09 · TA获得超过209个赞
知道小有建树答主
回答量:3998
采纳率:19%
帮助的人:155万
展开全部
游戏并不是害了人当中的一生,游戏是属于娱乐性的,如游戏就是大家觉得这个游戏好玩就是为了开心所创造的,并不是害人的。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
九公子大帅比
游戏玩家

2021-12-10 · 非著名电竞玩家
知道小有建树答主
回答量:315
采纳率:0%
帮助的人:12.5万
展开全部
游戏真的能感染人的一生,但会导致人沉迷游戏无法自拔,然后荒废了学业不去。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
Czeroool

2022-06-15 · 超过73用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:373
采纳率:0%
帮助的人:10.1万
展开全部
感觉这种事情需要说细点

1.先说说游戏

电子游戏被称为第九艺术,第八是电影,第七是戏剧。当然后三者顺序有些存在不同看法,但这三个艺术有别于前面六大艺术的特点在于,它们都融合了前面艺术的部分特点。它们三个都与前面的绘画、建筑、音乐、文学、雕塑、舞蹈这六个类别的基础上讲,这六个类别的艺术往往需要你花费相当的金钱、精力才会有相具备的水平来体验。而游戏、戏剧、电影,除了语言不通的,更多的作品可以让你0基础体验。(有哪个游戏或者电影,跟你说你玩/看需要具备对应专业什么水平么?)

而游戏相对于戏剧与电影,它多出来的特点,其实并不多。游戏,或者说电子游戏,就是把传统游戏(棋牌、运动、益智等等)与电影戏剧相结合,最后以电子游戏的形式呈现出来。根据结合的故事长度等等,体现出不一样的游戏类型。比如昆特牌算是个棋牌,但是给昆特牌设计出背后的故事与女术士打桩…杰罗特的经历这又是巫师。而游戏因为玩家直接参与、扮演角色等等,提高了玩家对结局的参与(甚至多结局让玩家改变)。可以说,玩家不再是单纯的看客,这是游戏有别于电影戏剧的一个核心的点。

所以按照顺序来捋,游戏本身与电影、戏剧、音乐等等并无区别,它本身只是一个艺术类型而已。

2.然后说说游戏是否有毒

这个结合前面,我们已知游戏本身只是个艺术类别而已。类别只是一个瓶子,问题在于瓶子里装的是什么。如果瓶子里装的是电影、戏剧、音乐、文学这些的精华,你会认为它有毒么。比如我们玩情缘三奔xi……文学古诗,或者玩星际根据游戏做个数学模型,或者玩纸人了解下晚清的一些物件历史(威扬六合谁写的!)……这样的精华,你会认为是毒么?

但如果这个瓶子,装了这些,然后混入半瓶”硫酸“,你觉得这无毒?美末2神仙剧情原谅汁,来一口闷了,来生再做美帝人。不结合1,没啥感觉,结合1,这就是要你一次两瓶止咳shui,你上不上瘾病不病关他屁事。

当然了,这了”硫酸“可能是不氪金就是废物、不买就是笨蛋、不无脑刷就是懒惰……这些玩法太多了,可以自己另做观察。甚至有些只需要装“硫酸”,再混点其他艺术的渣滓,也可以瓶贴包装《游戏大作》。

可以精简下,就是:别的艺术会有的问题,游戏也会有。抓着不放属于把个体问题扩散到群体

3.为什么游戏要做成这样

其实可以说国产为什么做成这样。但是很多国外游戏也在这么干。游戏性啥的剧情啥的不管,只要画面跟驱使玩家去氪金/刷刷刷/沉迷上线/投机抽奖……大把这样的游戏。别说你觉得这是好文明,有些你刷一星期也就罢了,跟度盘积分一样的今生无望的那种你刷了=0.00000001进度有什么意义。当然了,如果被洗脑了,觉得这种官方啥都不用做,改个数值就够你打半年的属于可接受内容,我也无话可说。

当然了,凡事不能无视量,不然你摸下键盘都会嗝屁。所以这些戏法存在的缘由是什么?我们要知道,绝大部分游戏,都存在一个绕不开的问题,那就是玩家通关游戏的速度绝对超过你的研发速度。因为你研发,需要面对各个方面的问题,而玩家通关甚至全收集,所遇到的问题都远远低于你。所以,让玩家重复刷、反复消耗、延长积分周期等等就成了游戏延长生命周期的地方,也是它们氪金收益的点。本来研发有困难,重复利用下素材,做个简单延长玩家游戏时间的系统无可厚非。但这件事错就错在,它们发现了,不管它们“没办法”做垃圾多少次,依然有很多玩家愿意付费。然后这样的情况越来越多,最后,原本的“没办法”做垃圾,变成了不做垃圾,你可能死。因为“成功的”大厂都在做垃圾,你不做,你就得付出冒险的代价。

这样的事情,国内文娱这块,例子举个战狼就行了。那堆神剧不毒么?不害人么?包子手雷、手撕人偶、排队打灰机、回忆泡面……商人是逐利的,你让它发现它用地沟油,你一样愿意付费,它怎么会花更多的成本来给你用好油呢。

所以,那些名为游戏,主料只有地沟油、硫酸、止咳shui……这些就是要你上瘾、掏钱、浪费精力玩数字的东西。你要说它不害人吧,那是假的。

但你要说那些场景还原、剧情严谨、音乐讲究、配音声情并茂……那样的游戏,害人?就着游戏场景写一篇游记,拿去交小学老师周末作文,你觉得老师看得出来吗。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式