千万别小看Flash小游戏,他们曾经改变过整个游戏行业
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现如今的 游戏 圈中,玩家们都喜欢把那些制作一般,画面落伍,体量相对而言比较小,只要之名不见经传的 游戏 都习惯性的称之为“4399”。说起这些以数字命名的网络平台大家都知道是用来玩网页小 游戏 的,也叫Flash 游戏 。Flash 游戏 不需要考虑兼容问题,也不需要性能多么好的硬件,只要你的电脑能流畅运行浏览器,你就能轻松体验到它的全部内容。
通俗易懂,方便快捷,打开就能直接体验到核心内容是小 游戏 的设计精髓,在没有手机 游戏 之前,小 游戏 实乃消磨时间的最佳方式。尽管在琳琅满目的 游戏 作品面前,Flash 游戏 似乎并没有什么存在感,几乎是一个天上一个地下,但殊不知正是因为有他们的存在,才让整个 游戏 行业能像如今这般百花齐放。
在上世纪90年代末,由于网速不够快,拨号上网的效率也是极慢,别说能像现在这样打开浏览器就能看到各种设计精良的网站,就连下载一首普通音质的MP3音乐都要花上好长时间,更别说下载 游戏 了。
针对这一问题便诞生了Flash架构,其高效、全面、美观、易上手的设计十分适用于制作网页和网络视频播放器,于是Flash便开始了爆炸性的普及,到2000初时,全网几乎都在使用Flash作为网络服务的框架。在Flash普及之后,有些人这样想:既然网页的问题解决了,那为什么不干脆用Flash做 游戏 ,让人们直接用网页就能玩 游戏 呢?这样就不用等待漫长的下载了。
在那个时候我们都是在由国内建立的网站上游玩各种Flash 游戏 ,我们或许能记得那些给我们留下深刻印象的作品的名字,但一般不会关心这款 游戏 出自何方与谁手,只知道在等到 游戏 加载完成之后点下硕大的“Play”按钮即可。还是以上文中提到过的Newgrounds(简称NG)为例,在国内知名度极高的《狂扁小朋友(Dad’n me)》就是出自NG网站的创始人汤姆·福普之手。
福普在很早以前就十分喜爱使用Java和HTML制作各种动画风格的小 游戏 ,起初他经常要为先在这边做好动画,又到那边编好程序两头来回跑而发愁,而自从有了Flash以后,他可以以更轻松的方式做出他想要的效果。
出自他手的经典作品还有许多,当然也不全是依靠他自己一个人的力量,他在后来结识了一位名叫丹·帕拉丁的艺术家,也正是因为有他的存在,福普后续的作品的美术风格才得到了统一,尽管可能角色的样子不一样,但单看他那标志性的画风我们也不难看出是出自谁手。
福普自己表示如果没有Flash,他根本不可能实现他的梦想,现在的二人改做独立 游戏 ,并且还抱上了微软的大腿,旗下的代表作在独立 游戏 界的知名度也是颇高,分别有《战斗方块剧场》和《城堡破坏者》。
源自海外的经典Flash 游戏 作品还有很多,诸如笔者比较喜欢的来自Armor Game的《粉碎城堡》或是来自Rusty Lake的《逃离方块》系列等等都是体量虽小但完成度颇高的优秀作品,甚至在后来居上的众多 游戏 中也经常有借鉴他们的模式。
但是他们都有一个共同的特征,我们不难发现好多曾经创造过经典Flash 游戏 的制作人都开始将目光转向了独立 游戏 ,不仅仅是上文中的福普,制造经典独立 游戏 《超级肉肉哥》和《以撒的结合》的制作人埃德蒙德·麦克米伦(E胖)也是代表之一,这就衍生出了另一个问题:时代的变迁。
早在2010年前后,出于工作原因,以知名 游戏 制作人乔纳森·布洛为首的来自世界各地的制作人们经常会在一起聚会,共同探讨 游戏 的制作心得,久而久之便形成了一个社区。
Flash是否要被淘汰对于他们而言关系并不大,他们认为只做Flash 游戏 是肯定不会有前途的,他们需要将目光放的更加长远,于是便有了制作成本更高,带有盈利性质的“迷你 游戏 ”,也就是现在的独立 游戏 。独立 游戏 在时下 游戏 产业中几乎占据了半壁江山,为那些热爱 游戏 的制作人创造了新的机会,可以说没有Flash就没有独立 游戏 如今的这般成就,甚至于到现在仍然有不少制作人在开发 游戏 时会从Flash 游戏 中寻找灵感。
尽管绝大多数制作人都开始转向独立 游戏 的制作方向,但是打心底里他们是非常感激的,如果没有Flash为他们创造了机会,或许他们这辈子都不会做 游戏 ,更别说能够取得成功了。Flash是打开了 游戏 市场的便捷工具之一,即让玩家们有机会见识到了许多年轻制作人的独特想法,也为如今独立 游戏 的蓬勃发展打下了不可或缺的基础。
平心而论,尽管现在有不少人不太能瞧得上小 游戏 ,但又有多少90后00后甚至是80后敢说从未接触过一款Flash 游戏 ?它几乎陪伴了每个人的童年,曾经的我们也一样玩得津津乐道。时代在变,优胜劣汰的规则我们无法避免,小 游戏 为 游戏 行业做出的贡献无可厚非,美好的记忆值得我们去怀念,时至今日如果重新打开那些网站重温曾经沉迷小 游戏 的时光,不知道各位心中都是怎样的一种心情。
通俗易懂,方便快捷,打开就能直接体验到核心内容是小 游戏 的设计精髓,在没有手机 游戏 之前,小 游戏 实乃消磨时间的最佳方式。尽管在琳琅满目的 游戏 作品面前,Flash 游戏 似乎并没有什么存在感,几乎是一个天上一个地下,但殊不知正是因为有他们的存在,才让整个 游戏 行业能像如今这般百花齐放。
在上世纪90年代末,由于网速不够快,拨号上网的效率也是极慢,别说能像现在这样打开浏览器就能看到各种设计精良的网站,就连下载一首普通音质的MP3音乐都要花上好长时间,更别说下载 游戏 了。
针对这一问题便诞生了Flash架构,其高效、全面、美观、易上手的设计十分适用于制作网页和网络视频播放器,于是Flash便开始了爆炸性的普及,到2000初时,全网几乎都在使用Flash作为网络服务的框架。在Flash普及之后,有些人这样想:既然网页的问题解决了,那为什么不干脆用Flash做 游戏 ,让人们直接用网页就能玩 游戏 呢?这样就不用等待漫长的下载了。
在那个时候我们都是在由国内建立的网站上游玩各种Flash 游戏 ,我们或许能记得那些给我们留下深刻印象的作品的名字,但一般不会关心这款 游戏 出自何方与谁手,只知道在等到 游戏 加载完成之后点下硕大的“Play”按钮即可。还是以上文中提到过的Newgrounds(简称NG)为例,在国内知名度极高的《狂扁小朋友(Dad’n me)》就是出自NG网站的创始人汤姆·福普之手。
福普在很早以前就十分喜爱使用Java和HTML制作各种动画风格的小 游戏 ,起初他经常要为先在这边做好动画,又到那边编好程序两头来回跑而发愁,而自从有了Flash以后,他可以以更轻松的方式做出他想要的效果。
出自他手的经典作品还有许多,当然也不全是依靠他自己一个人的力量,他在后来结识了一位名叫丹·帕拉丁的艺术家,也正是因为有他的存在,福普后续的作品的美术风格才得到了统一,尽管可能角色的样子不一样,但单看他那标志性的画风我们也不难看出是出自谁手。
福普自己表示如果没有Flash,他根本不可能实现他的梦想,现在的二人改做独立 游戏 ,并且还抱上了微软的大腿,旗下的代表作在独立 游戏 界的知名度也是颇高,分别有《战斗方块剧场》和《城堡破坏者》。
源自海外的经典Flash 游戏 作品还有很多,诸如笔者比较喜欢的来自Armor Game的《粉碎城堡》或是来自Rusty Lake的《逃离方块》系列等等都是体量虽小但完成度颇高的优秀作品,甚至在后来居上的众多 游戏 中也经常有借鉴他们的模式。
但是他们都有一个共同的特征,我们不难发现好多曾经创造过经典Flash 游戏 的制作人都开始将目光转向了独立 游戏 ,不仅仅是上文中的福普,制造经典独立 游戏 《超级肉肉哥》和《以撒的结合》的制作人埃德蒙德·麦克米伦(E胖)也是代表之一,这就衍生出了另一个问题:时代的变迁。
早在2010年前后,出于工作原因,以知名 游戏 制作人乔纳森·布洛为首的来自世界各地的制作人们经常会在一起聚会,共同探讨 游戏 的制作心得,久而久之便形成了一个社区。
Flash是否要被淘汰对于他们而言关系并不大,他们认为只做Flash 游戏 是肯定不会有前途的,他们需要将目光放的更加长远,于是便有了制作成本更高,带有盈利性质的“迷你 游戏 ”,也就是现在的独立 游戏 。独立 游戏 在时下 游戏 产业中几乎占据了半壁江山,为那些热爱 游戏 的制作人创造了新的机会,可以说没有Flash就没有独立 游戏 如今的这般成就,甚至于到现在仍然有不少制作人在开发 游戏 时会从Flash 游戏 中寻找灵感。
尽管绝大多数制作人都开始转向独立 游戏 的制作方向,但是打心底里他们是非常感激的,如果没有Flash为他们创造了机会,或许他们这辈子都不会做 游戏 ,更别说能够取得成功了。Flash是打开了 游戏 市场的便捷工具之一,即让玩家们有机会见识到了许多年轻制作人的独特想法,也为如今独立 游戏 的蓬勃发展打下了不可或缺的基础。
平心而论,尽管现在有不少人不太能瞧得上小 游戏 ,但又有多少90后00后甚至是80后敢说从未接触过一款Flash 游戏 ?它几乎陪伴了每个人的童年,曾经的我们也一样玩得津津乐道。时代在变,优胜劣汰的规则我们无法避免,小 游戏 为 游戏 行业做出的贡献无可厚非,美好的记忆值得我们去怀念,时至今日如果重新打开那些网站重温曾经沉迷小 游戏 的时光,不知道各位心中都是怎样的一种心情。
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