canvas中放入一张图片,但是其中的图片可以旋转移动,这是怎么确定的?
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使用canvas来实现旋转效果。
function rotate(obj,arr){
...
// 对现代浏览器写入HTML5的元素进行旋转: canvas
}else{
var c = document.getElementById('canvas_'+obj);
if(c== null){
img.style.visibility = 'hidden';
img.style.position = 'absolute';
c = document.createElement('canvas');
c.setAttribute("id",'canvas_'+obj);
img.parentNode.appendChild(c);
}
var canvasContext = c.getContext('2d');
switch(n) {
default :
case 0 :
c.setAttribute('width', img.width);
c.setAttribute('height', img.height);
canvasContext.rotate(0 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, 0, 0);
break;
case 1 :
c.setAttribute('width', img.height);
c.setAttribute('height', img.width);
canvasContext.rotate(90 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, 0, -img.height);
break;
case 2 :
c.setAttribute('width', img.width);
c.setAttribute('height', img.height);
canvasContext.rotate(180 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, -img.width, -img.height);
break;
case 3 :
c.setAttribute('width', img.height);
c.setAttribute('height', img.width);
canvasContext.rotate(270 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, -img.width, 0);
break;
};
}
}
代码中,创建canvas元素对象,并将图片赋予canvas对象,当变量n处于不同的状态(上下左右四个方向)时,使用canvas重新对图像进行绘制。
function rotate(obj,arr){
...
// 对现代浏览器写入HTML5的元素进行旋转: canvas
}else{
var c = document.getElementById('canvas_'+obj);
if(c== null){
img.style.visibility = 'hidden';
img.style.position = 'absolute';
c = document.createElement('canvas');
c.setAttribute("id",'canvas_'+obj);
img.parentNode.appendChild(c);
}
var canvasContext = c.getContext('2d');
switch(n) {
default :
case 0 :
c.setAttribute('width', img.width);
c.setAttribute('height', img.height);
canvasContext.rotate(0 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, 0, 0);
break;
case 1 :
c.setAttribute('width', img.height);
c.setAttribute('height', img.width);
canvasContext.rotate(90 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, 0, -img.height);
break;
case 2 :
c.setAttribute('width', img.width);
c.setAttribute('height', img.height);
canvasContext.rotate(180 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, -img.width, -img.height);
break;
case 3 :
c.setAttribute('width', img.height);
c.setAttribute('height', img.width);
canvasContext.rotate(270 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, -img.width, 0);
break;
};
}
}
代码中,创建canvas元素对象,并将图片赋予canvas对象,当变量n处于不同的状态(上下左右四个方向)时,使用canvas重新对图像进行绘制。
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