魔兽世界怀旧服德鲁伊选什么属性好?

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2022-10-28 · 专注教育的虫虫
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德鲁伊是魔兽世界60年代怀旧服初始职业之一,很多人对于德鲁伊属性非常纠结,例如选择力量还是敏捷。关于力量还是敏捷的问题,力量就是提升秒伤,力量越高收益越低。而暴击带来的收益是稳定的。

14ap=1秒伤,10敏=10ap0.5暴击。10力量=24ap。24-10=14ap刚好等于1秒伤。也就是0.5暴击和1秒伤那个更有意义。当秒伤为1的时候。14ap秒伤提升到2,伤害提升100%。秒伤为10的时候14ap提升伤害10%。

所以这里要注意,力量堆的越多反而伤害提升越少。暴击伤害就是翻倍,0.5暴击按照伤害提升0.5%来算。其实还要计算命中率,命中率80%秒伤100的话,14ap伤害提升不是1%而是0.8。1暴击提升也不是1%也是0.8。反正提升比例相同所以可以无视未命中。

扩展资料:

德鲁伊不管熊还是豹秒伤都是63固定。所以6件军装德加武器秒伤63+65=128左右。而10敏和10力量收益持平需要堆到200秒伤。这样算的话就算把其他散件都穿上也达不到200秒伤。怎么算力量收益都大于敏捷。

然后在使用技能的时候还需要计算技能的基础伤害值。所以实际上攻击强度不需要堆到200敏捷和力量的收益就会持平。具体差多少我也算不出来。既然比伤害就一定是团本pve。

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德鲁伊是魔兽世界60年代怀旧服初始职业之一,很多人对于德鲁伊属性非常纠结,例如选择力量还是敏捷。关于力量还是敏捷的问题,力量就是提升秒伤,力量越高收益越低。而暴击带来的收益是稳定的。
14ap=1秒伤,10敏=10ap0.5暴击。10力量=24ap。24-10=14ap刚好等于1秒伤。也就是0.5暴击和1秒伤那个更有意义。当秒伤为1的时候。14ap秒伤提升到2,伤害提升100%。秒伤为10的时候14ap提升伤害10%。
所以这里要注意,力量堆的越多反而伤害提升越少。暴击伤害就是翻倍,0.5暴击按照伤害提升0.5%来算。其实还要计算命中率,命中率80%秒伤100的话,14ap伤害提升不是1%而是0.8。1暴击提升也不是1%也是0.8。反正提升比例相同所以可以无视未命中。

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德鲁伊不管熊还是豹秒伤都是63固定。所以6件军装德加武器秒伤63+65=128左右。而10敏和10力量收益持平需要堆到200秒伤。这样算的话就算把其他散件都穿上也达不到200秒伤。怎么算力量收益都大于敏捷。
然后在使用技能的时候还需要计算技能的基础伤害值。所以实际上攻击强度不需要堆到200敏捷和力量的收益就会持平。具体差多少我也算不出来。既然比伤害就一定是团本pve。
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