拳皇98终极之战OL怎么连击 完美连击技巧详解
3个回答
2015-10-21
展开全部
在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。 按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
击提示方式 光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。 光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式
光圈按钮 当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。 如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。 光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。 炫舞光条 当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。
击提示方式 光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。 光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式
光圈按钮 当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。 如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。 光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。 炫舞光条 当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。
2015-10-21
展开全部
连击
在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
伤害计算公式
1.jpg
官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。
例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:
1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)
2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)
3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)
4号位总伤害=伤害*1.6
5号位总伤害=伤害*1.8
6号位总伤害=伤害*2
连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。
连击提示方式
2.jpg
光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。
光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。
光圈按钮
当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。
3.jpg
如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。
光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。
炫舞光条
4.jpg
当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。
使用炫舞光条进行连击,同样得讲究节奏,在光标进入按钮的那一霎那进行攻击,比起炫舞,拳皇98的连击方式会简单得多,因为拳皇98光标的移动节奏是固定的,只要多玩几次,每个人都能够进行完美的连击。
使用炫舞光条更能进行精准的连击,在光标进入按钮的那一刹那进行攻击即可。
连击与主线关卡
5.jpg
很多主线关卡要得到三星评价,都有对连击评定的要求,除了连击的要求,在关卡中尽可能多的进行完美连击也能够帮助大家通过关卡,每次输出一倍的伤害和两倍的伤害,在结果上就会有很大的差距,不进行连击会让你通关关卡变得无比艰难。
连击与竞技场
在竞技场中,玩家无法操控格斗家进行连击,双方都是以自动连击,但大家也不用担心自己运气不好导致输掉比赛,因为在竞技场中几乎不会出现完美连击,一般都为good和gaeat。
在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
伤害计算公式
1.jpg
官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。
例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:
1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)
2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)
3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)
4号位总伤害=伤害*1.6
5号位总伤害=伤害*1.8
6号位总伤害=伤害*2
连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。
连击提示方式
2.jpg
光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。
光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。
光圈按钮
当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。
3.jpg
如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。
光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。
炫舞光条
4.jpg
当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。
使用炫舞光条进行连击,同样得讲究节奏,在光标进入按钮的那一霎那进行攻击,比起炫舞,拳皇98的连击方式会简单得多,因为拳皇98光标的移动节奏是固定的,只要多玩几次,每个人都能够进行完美的连击。
使用炫舞光条更能进行精准的连击,在光标进入按钮的那一刹那进行攻击即可。
连击与主线关卡
5.jpg
很多主线关卡要得到三星评价,都有对连击评定的要求,除了连击的要求,在关卡中尽可能多的进行完美连击也能够帮助大家通过关卡,每次输出一倍的伤害和两倍的伤害,在结果上就会有很大的差距,不进行连击会让你通关关卡变得无比艰难。
连击与竞技场
在竞技场中,玩家无法操控格斗家进行连击,双方都是以自动连击,但大家也不用担心自己运气不好导致输掉比赛,因为在竞技场中几乎不会出现完美连击,一般都为good和gaeat。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
打人下盘啊,你说的重拳轻拳容易被人站防.这个一般是打背用的.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |