千年刀法门武设置-数据

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一、速度与攻击成反比例

1、取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99。

2、实际速度:73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。 

3、实际攻击:(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
 

4、以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。 

二、恢复与闪躲成反比例:

1、取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99。

2、实际恢复:120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。 

3、实际闪躲:Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。 

4、仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。 

三、防身及攻击与防御三体:

1、取值公式:攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70。

2、实际攻击:203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。

3、实际防御:3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。 

4、但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值。

四、三功与活力的消耗:

1、取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80,取值范围5~35。

2、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就可以,比较经济。

3、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以。

五、金钟罩:

1、因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。

2、这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了内外功的消耗。因为生药除了补活力100之外,还补武功84外功67内功51脚34手18头1。

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