在3ds max中,3ds max标准灯光有几种?

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3ds max标准灯光有目标聚光灯、自由聚光灯、目标定向灯、自由定向灯、泛光灯这5种。

1、目标聚光灯

目标聚光灯是一种投射光束,可影响光束内被照射到的物体,产生种逼真的投影阴影。当有物体遮挡光束时,光束将被截断,且光束内的范围可以任意调整。目标聚光灯包含有两个部分:“投射点”、“目标点”。

2、自由聚光灯

自由聚光灯是一个圆锥形图标,产生锥形照射区域,它是一种没有“投射目标”的聚光灯,通常用于运动路径上,或是与其它物体相连而以子对象方式出现。

3、目标定向灯

起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。

4、自由定向灯

用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。 泛光灯:泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。

由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。不管是哪一种灯光,创建时都有 6 个极其类似卷帘。

5、泛光灯

泛光灯是一种可以向四面八方均匀照射的点光源,它的照射范围可以任意调整,在场景中表现为一个正八面体的图标。泛光灯是在效果图制作当中应用最广泛的一种光源,标准泛光灯用来照亮整个场景。

场景中可以应用多盏泛光灯。以产生较好的效果将拍摄用灯泡装进大型反射伞,供作高亮度的扩散光源使用。虽为棚内照明所不可缺,但对于一般业余的室内摄影,也可算是照明效果好的光源之一。

参考资料来源:百度百科-3D Studio MAX R3工程动画技术

参考资料来源:百度百科-3dsmax材质与灯光

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