3DMAX中“附加”是什么意思?

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妖感肉灵10
2022-12-11 · TA获得超过6.5万个赞
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  • 匹配材质 ID 到材质

    修改附加对象的材质 ID 数目,使得它们不大于指定到这些对象上的子材质的数目。例如,如果只为一个长方体指定了两个子材质,并且将该长方体附加到另一个对象上,那么长方体就只有两个材质 ID,而不是在创建时所指定的六个。

  • 匹配材质到材质 ID

    通过调整所获得的多维/子对象材质的子材质数目,来保持附加对象的原始 ID 指定不变。例如,如果附加两个长方体,它们都只指定了一个材质,但是它们的默认指定为 6 个材质 ID,这样就产生了含有 12 个子对象的多维/子对象材质(六个含有一个长方体材质的实例,六个含有另一个长方体材质的实例)。当保持几何体中的原始材质 ID 非常重要时,请使用此选项。

    注意要使实例子材质唯一,请在“轨迹视图”中高亮显示其轨迹,然后应用“使唯一”按钮功能。也可以通过精简材质修改器中的“使唯一”工具逐一使对象唯一。

  • 不修改材质 ID 或材质

    防止调整结果子对象材质上的子材质数目。请注意,如果一个对象上的材质 ID 数目大于其多维/子对象材质上的子材质数目,那么在附加操作后结果面材质指定可能会不同。

  • 精简材质和 ID

    影响“匹配材质 ID 到材质”选项。启用该选项后,在对象上不使用的复制子材质或子材质将从附加操作所得到的多维/子对象材质上移除。默认设置为启用。

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