老师要求小菜使用面向对象的思想编写一个计算器,可以实现两个数的加、减、乘、除运算 20
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第二天。
小菜问道:“你说计算器这样的小程序还可以用到面向对象三大特性?继承和多态怎么可能用得上,我实在不能理解。”
大鸟:“小菜很有钻研精神嘛,好,今天我让你功力加深一级。你先要考虑一下,你昨天写的这个代码,能否做到很灵活的可修改和扩展呢?”
小菜:“我已经把业务和界面分离了呀,这不是很灵活了吗?”
大鸟:“那我问你,现在如果我希望增加一个开根(sqrt)运算,你如何改?”
小菜:“那只需要改Operation类就行了,在switch中加一个分支就行了。”
大鸟:“问题是你要加一个平方根运算,却需要让加减乘除的运算都得来参与编译,如果你一不小心,把加法运算改成了减法,这岂不是大大的糟糕。打个比方,如果现在公司要求你为公司的薪资管理系统做维护,原来只有技术人员(月薪),市场销售人员(底薪+提成),经理(年薪+股份)三种运算算法,现在要增加兼职工作人员(时薪)的算法,但按照你昨天的程序写法,公司就必须要把包含原三种算法的运算类给你,让你修改,你如果心中小算盘一打,‘TMD,公司给我的工资这么低,我真是郁闷,这下有机会了’,于是你除了增加了兼职算法以外,在技术人员(月薪)算法中写了一句
if (员工是小菜)
{
salary = salary * 1.1;
}
那就意味着,你的月薪每月都会增加10%(小心被抓去坐牢),本来是让你加一个功能,却使得原有的运行良好的功能代码产生了变化,这个风险太大了。你明白了吗?”
小菜:“哦,你的意思是,我应该把加减乘除等运算分离,修改其中一个不影响另外的几个,增加运算算法也不影响其他代码,是这样吗?”
大鸟:“自己想去吧,如何用继承和多态,你应该有感觉了。”
小菜:“OK,我马上去写。”
Operation运算类
public class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
加减乘除类
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB==0)
throw new Exception("除数不能为0。");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
小菜:“大鸟哥,我按照你说的方法写出来了一部分,首先是一个运算类,它有两个Number属性,主要用于计算器的前后数,然后有一个虚方法GetResult(),用于得到结果,然后我把加减乘除都写成了运算类的子类,继承它后,重写了GetResult()方法,这样如果要修改任何一个算法,就不需要提供其他算法的代码了。但问题来了,我如何让计算器知道我是希望用哪一个算法呢?”
小菜问道:“你说计算器这样的小程序还可以用到面向对象三大特性?继承和多态怎么可能用得上,我实在不能理解。”
大鸟:“小菜很有钻研精神嘛,好,今天我让你功力加深一级。你先要考虑一下,你昨天写的这个代码,能否做到很灵活的可修改和扩展呢?”
小菜:“我已经把业务和界面分离了呀,这不是很灵活了吗?”
大鸟:“那我问你,现在如果我希望增加一个开根(sqrt)运算,你如何改?”
小菜:“那只需要改Operation类就行了,在switch中加一个分支就行了。”
大鸟:“问题是你要加一个平方根运算,却需要让加减乘除的运算都得来参与编译,如果你一不小心,把加法运算改成了减法,这岂不是大大的糟糕。打个比方,如果现在公司要求你为公司的薪资管理系统做维护,原来只有技术人员(月薪),市场销售人员(底薪+提成),经理(年薪+股份)三种运算算法,现在要增加兼职工作人员(时薪)的算法,但按照你昨天的程序写法,公司就必须要把包含原三种算法的运算类给你,让你修改,你如果心中小算盘一打,‘TMD,公司给我的工资这么低,我真是郁闷,这下有机会了’,于是你除了增加了兼职算法以外,在技术人员(月薪)算法中写了一句
if (员工是小菜)
{
salary = salary * 1.1;
}
那就意味着,你的月薪每月都会增加10%(小心被抓去坐牢),本来是让你加一个功能,却使得原有的运行良好的功能代码产生了变化,这个风险太大了。你明白了吗?”
小菜:“哦,你的意思是,我应该把加减乘除等运算分离,修改其中一个不影响另外的几个,增加运算算法也不影响其他代码,是这样吗?”
大鸟:“自己想去吧,如何用继承和多态,你应该有感觉了。”
小菜:“OK,我马上去写。”
Operation运算类
public class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
加减乘除类
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB==0)
throw new Exception("除数不能为0。");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
小菜:“大鸟哥,我按照你说的方法写出来了一部分,首先是一个运算类,它有两个Number属性,主要用于计算器的前后数,然后有一个虚方法GetResult(),用于得到结果,然后我把加减乘除都写成了运算类的子类,继承它后,重写了GetResult()方法,这样如果要修改任何一个算法,就不需要提供其他算法的代码了。但问题来了,我如何让计算器知道我是希望用哪一个算法呢?”
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