你觉得《英雄联盟》的哪一个版本的游戏体验最差?目前这款你觉得如何?
英雄联盟自国服上线至今,已经陪伴玩家们走过了10个年头,目前英雄联盟中的英雄数量已经达到了161位,每一位都各具特色。英雄联盟国服十年中,出现过很多非常不平衡的畸形版本,我们今天就来聊一聊这个话题。这些版本会让玩咱们的游戏体验非常差,都见过的必是王者。首先是炎阳神教和黑切联盟,因为这两个版本太过的类似,所以就合在一起说了。当时版本这两个装备的被动都不是唯一被动,而是可以相互叠加的。比如你出6个日炎,6个日炎的被动伤害是可以累积的。如果你方5个英雄全部都出6个日炎,那对敌方英雄造成的伤害将是非常恐怖的。黑切联盟与炎阳神教如出一辙,他的穿甲效果同样是可以叠加的,如果你方出了30个黑切,甚至可以将对方英雄的护甲穿透成负数。此时坦克已经成为了摆设,打谁基本上都是一下一个。玩各种热门不氪金手游,观注公众号海毛虫,双方谁能赢,完全是看哪一方出的黑切多,哪一方出的黑切快,这两个版本毫无疑谈饥问是火影忍者历史上最不平衡的两个版本之一。其次是吞噬者版本,吞噬者版本成就了两位英雄,一位是剑圣一位是薇恩。吞噬者刷满一定的野怪数量可以获得晋升效果,可以晋升为满足的吞噬者。满足的吞噬者会获得一个被动,这个被含弊返动简单来说就是你打两下普攻相当于是打三下。这对于那些被动有额外加成的英雄来说,毫无疑问是如虎添翼。例如薇恩,本来你打满三下普攻才能打出W被动效果,但是刷出满足的吞噬者之后两下就可以打出W的被动效果。这个效果有多变态相信经历过的玩家都知道,这让薇恩的输出能力提高了何止一倍。对于剑圣来说也是同理,那个版本薇恩三级吞噬者一出就开始往野区里钻,等她出来的时候已经成为了召唤师峡谷中的战神。最后是冥火之拥版本,很多新玩家可能对这件装备非常的陌生,这件装备从S1开始曾经大放异彩,是爆发型法师必出的装备。例如小法、狐狸等等,这件装备的能力太过OP,经过了多次调整之后依卜烂旧没有达到理想的状态,因此设计师决定在S5赛季将这个装备永久删除。最初版本的冥火之拥拥有一个主动效果,释放可以直接打掉对方当前生命值25%的魔法伤害,并且每获得100法强可以额外增加3%的伤害。这个效果甚至比现在的所有神话装备还要强,在小法、狐狸这样的高爆发法师面前,即使是坦克也能被直接秒掉,非常BUG的存在。
2024-11-07 广告
你觉得《英雄联盟》的哪一个版本的游戏体验最差?目前这款你觉得如何?
炎阳神教和暗影战斧同盟,由于这俩版本号太完的类似,所以才合在一起讲了。那时候版本号这俩武器装备处于被动不是唯一被动,反而是可以互相累加的。比如说你出6个日炎,6个日炎的处于被动损害是能够积累的。假如你方5个英雄全都出6个日炎,这对敌军英雄带来的伤害无疑是令人毛骨悚然的。
暗影战斧同盟与炎阳神教如出一辙,它的破甲实际效果一样是能够累加的,假如你方出30个暗影战斧,甚至可以把对方英雄的护甲高液穿透成负值。这时重型坦克已经成了摆放,打谁基本都是一下一个。吞噬者版本号,吞噬者版本号造就了二位英雄,一位是剑神一位是薇恩。吞噬者刷够一定的怪物总数会获得升职实际效果,能够晋升满足吞噬者。满足吞噬者会获得一个处于被动,这一处于被动简单的说就是你弄几下普通攻击就相当于打三下。这对于一些处于被动有另外加持的英雄而言,无疑是如鱼得水。
目前这款还不错,重点在于要实现这种个人目标,每一个游戏玩家一定要仔细了解英雄专业技能,勤加练习各种小实际操作,因此快乐就是这样形成了。再加上每一个英雄游戏玩法不一样,同一个英雄依靠不一样武器装备又能起到不一样实际效果,因此游戏玩家在各类试着过程中发现意外惊喜。假如不更新游戏具体内容得话,那相同的地形图加比较有限几个英雄终究会令小伙伴们感到厌烦。因此官方网一直保持高频率的升级服务项目,不论是制定新英雄,或是优化游戏地形图,又或者是发布锋樱创新模式,他们都在不遗余力给玩家产生新鲜的感受。就这点来讲,LOL比其他网络游戏出色过多,那也是它呈现充沛生银念丛命力的关键缘故。