在UG中怎么画立体图
在UG中怎么画立体图可以用UG在XY/XZ/YZ面上各自做平面图形成三视图然后合成立体图吗?如果可以有教程吗最好是视频教程发个地址给我吧非常感谢高分悬赏!!!!!!!...
在UG中怎么画立体图 可以用UG在XY/XZ/YZ面上各自做平面图 形成三视图 然后合成立体图吗?如果可以 有教程吗 最好是视频教程 发个地址给我吧 非常感谢 高分悬赏!!!!!!!
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3个回答
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呵呵,初学吧?我初学时也遇到过这个问题。
首先,你应该了解UG有很多的模块,比如modeling(建模)、drafting(制图)、PMI等。你之所以转出去的是立体图,是因为你是在modeling(建模)模块里面进行的转换,所以它转出去就是立体的。
你要转平面图,你就应该先在UG里面把平面图做出来。怎么做呢?进入制图模块。就是应用-》制图。它会弹出图纸选择对话框,选择图纸大小,视图方向,单位,确定。然后你就可以在图纸里面添加2D的图形了。如果你用的是NX4,最简单的添加方法就是双击图纸的边框(就是虚线的矩形)就可以添加了。如果你的版本更低的话,选视图—》添加视图,就可以添加你想要的视图了。
当然,添加的视图感觉线条很多,你可以在预设置—》视图里进行修改。一般是把隐藏线前面的勾去掉就会少许多了。(这样的修改对已经添加的视图不起作用,只对以后添加的视图起作用!你可以在file—》untility—》custom deafults里进行修改,这样修改以后的效果就是一直有效的了。这里就不详细讲了)
好了,说了这么多了,回到问题的关键上来,怎么转2D的视图?现在,把你想要的视图添加好了以后,就可以转换了。就在drafting(制图)模块下进行转换!操作方法:file—》export—》2D change。弹出对话框,把output as的值改为DWG,然后选择你要输出的路径,确定就可以了。这个输出过程相对会比较慢,等吧!完了打开看看,它已经是平面图了!
关键就是,在制图下转图就是平面的!
终于完了,好累!
有什么不懂再问。
首先,你应该了解UG有很多的模块,比如modeling(建模)、drafting(制图)、PMI等。你之所以转出去的是立体图,是因为你是在modeling(建模)模块里面进行的转换,所以它转出去就是立体的。
你要转平面图,你就应该先在UG里面把平面图做出来。怎么做呢?进入制图模块。就是应用-》制图。它会弹出图纸选择对话框,选择图纸大小,视图方向,单位,确定。然后你就可以在图纸里面添加2D的图形了。如果你用的是NX4,最简单的添加方法就是双击图纸的边框(就是虚线的矩形)就可以添加了。如果你的版本更低的话,选视图—》添加视图,就可以添加你想要的视图了。
当然,添加的视图感觉线条很多,你可以在预设置—》视图里进行修改。一般是把隐藏线前面的勾去掉就会少许多了。(这样的修改对已经添加的视图不起作用,只对以后添加的视图起作用!你可以在file—》untility—》custom deafults里进行修改,这样修改以后的效果就是一直有效的了。这里就不详细讲了)
好了,说了这么多了,回到问题的关键上来,怎么转2D的视图?现在,把你想要的视图添加好了以后,就可以转换了。就在drafting(制图)模块下进行转换!操作方法:file—》export—》2D change。弹出对话框,把output as的值改为DWG,然后选择你要输出的路径,确定就可以了。这个输出过程相对会比较慢,等吧!完了打开看看,它已经是平面图了!
关键就是,在制图下转图就是平面的!
终于完了,好累!
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楼主所说的办法在UG里是不行的,为什么不行,因为UG所画的是实体,并不像CAD,CAD就可以!其实,我觉得UG最难的是曲面!
参考资料: http://www.verycd.com/search/folders/UG%E6%95%99%E7%A8%8B
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哇塞 高分啊 那岂不是对不起楼下的几位了啊
呵呵
那教程我有空给你奥
哈哈
呵呵
那教程我有空给你奥
哈哈
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