ulua中lua怎么调用c#的函数

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爱孤傲王者
2016-08-05 · TA获得超过7951个赞
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目前的示例程序是使用 FFI 库来实现的 从 Lua 调用 C# 函数。 FFI 因为用到了反射机制来调用C# 函数,性能会比较低。 应该尽量避免使用,如果没有找到更好的办法,准备之后把这个FFI实现废弃掉。 其实直接用 C# 实现一个库的形式,来让 lua 调用这种传统的做法效率会比较高,也是推荐采用的方式。而且也并不会麻烦太多。

比如我现在要实现一个叫 libfoo 的库, 里面提供两个方法: add(a, b) 和 sub(a, b)

库的实现

using UniLua;
public static class LibFoo
{
    public const string LIB_NAME = "libfoo.cs"; // 库的名称, 可以是任意字符串
    
    public static int OpenLib(ILuaState lua) // 库的初始化函数
    {
        var define = new NameFuncPair[]
        {
            new NameFuncPair("add", Add),
            new NameFuncPair("sub", Sub),
        };
        
        lua.L_NewLib(define);
        return 1;
    }
    
    public static int Add(ILuaState lua)
    {
        var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一个参数
        var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二个参数
        var c = a + b; // 执行加法操作
        lua.PushNumber( c ); // 将返回值入栈
        return 1; // 有一个返回值
    }
    
    public static int Sub(ILuaState lua)
    {
        var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一个参数
        var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二个参数
        var c = a - b; // 执行减法操作
        lua.PushNumber( c ); // 将返回值入栈
        return 1; // 有一个返回值
    }
}

库的初始化

// 创建 Lua 虚拟机
var Lua = LuaAPI.NewState();

// 加载基本库
Lua.L_OpenLibs();

Lua.L_RequireF( LibFoo.LIB_NAME  // 库的名字
              , LibFoo.OpenLib   // 库的初始化函数
              , false            // 不默认放到全局命名空间 (在需要的地方用require获取)
              );

库的使用 (在 lua 代码中)

// 获取库
local libfoo = require "libfoo.cs"

// 调用库的方法
print(libfoo.add(42, 1))
print(libfoo.sub(42, 22))
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