沃尔夫冈·克劳萨·冯·施特罗海姆的角色能力
招式简介(M.U.G.E.N游戏)
特殊技
死亡槌(→ + A)饿狼RBS中开始出现的砸地技,移植KOFZ后性能是依旧的糟糕……作为能用于连续技中的唯一特殊技,有总比没有强,向制作大人致敬凯撒压击(空中↓ + C)拳皇96中克劳萨的斜跳重拳,在KOFZ中变成了特殊技,压招性能不错,再次向制作大人致敬
必杀技
上段粉碎球(↓↙← + A or C)灵感来自〈街霸〉沙卡特的飞行道具。在最早的饿狼传说2中,此技命中对手后可以像库利扎里德“阴极暗鬼”一样将目标烧飞,远程牵制能力一流为平衡人物实力,后来的KOF和饿狼系列中均删除了该技能的击飞特性,拳皇Z不采纳饿狼2的性能也是应当的。但希望此技能于收手硬直结束后连发(96、饿狼RBS中性能)下段粉碎球(↓↙← + +B or D)“上段粉碎球”有一定防空能力,但无法打到大部分蹲下后的对手,而这招恰恰相反,是“闇払”式的贴地飞行道具,专用以攻击地面目标。希望此技能于收手硬直结束后连发战斧踢(↓↘→ + B or D)同时具备防空、对地特性的突进技,克劳萨的经典对空技希望拳皇Z能保留帝王的先读对空战法,令这招飞升过程中克劳萨身体的上半部分具有无敌特性。现在此技的对空能力还不如拳皇96中的呢~~~凯撒之爪(→↓↘ + A or C)饿狼RB2中新加入的专用对空技,完全无法伤害地面上的对手。出手没有无敌时间,想用以防空依然需要先读……到拳皇98UM变做当身技实用价值不大凤凰投(←↙↓↘→ + A or C)饿狼2里上中下全段挡、无收手硬直的超强当身技,可自从进入饿狼RBS时代后却被弱化成了废招,拳皇Z中也没能例外只能防御中上段,有效当身时间不超过3帧……若不是追求华丽,相信没人会在战斗中使用这招自保吧~~~希望按照大门“根返”的性能对此技稍作强化帝王压制技(近敌时→↘↓↙←→ + A or C)拳皇96独有的必杀投,很诧异当时SNK为何没使用饿狼系列中帝王的经典必杀投“帝王升空投”呢?可既然已经这样安排,拳皇Z也就没必要再费力去开发一个性能、威力均与此一样的投技了帝王踢(→↓↘ + B or D)KOF96独有突进技,横向远距离飞踢。威力大、出手速度快、飞行距离远,可以跃过低段攻击,但收手硬直很长——认为此招的平衡性设计还是很优秀的希望KOFZ能参照96“帝王踢”性能延长此技的飞跃距离,目前也太~~~近了吧……帝王绝灭踢(←↙↓↘→ + B or D)拳皇96独有技,向前小跨步后二连踢。威力不大,也不能跃“波”,但却是用于连续技时唯一能保证100%击中对手的突进必杀。性能差不多也就这样的,没进化余地~~~
超必杀技
凯撒波动拳(→←↙↓↘→ + A or C,蓄力可)由克劳萨开创的SNK招牌飞行道具,与老卢的同名技相比,帝王的“凯撒波”出手高度高,几乎无法用跳跃躲过,因此牵制能力更好希望KOFZ将克劳萨的“凯撒波”威力设计远高于卢卡尔,毕竟是超杀嘛~~~并且建议将蓄力MAX后的光波造型改用饿狼RBS的形态(反正目前也没有被“钻波”的弱点,索性把下段的空档填实吧)帝王压杀(↓↘→↘↓↙← + B or D)看名字还以为是cos老卢的超杀……据说是拳皇96克劳萨隐藏数据中的超杀,自己没见过。威力大,无敌性能好,且收手过程中没有被攻击判定,好、好强啊~~毫不偏袒的讲,希望拳皇Z不要令此技在收手过程中没有被攻击判定——明明是趴在地上,凭啥不让别人揍?
MAX超必杀
瞬杀风暴(近敌时→↘↓↙←→↘↓↙← + A or C)饿狼RBS中的潜在超杀投技,目前的性能十分到位,再赞制作大人!
MAX 2超必杀
无尽的欲望1(→↘↓↙←→ + AC.A.A.B.B.C.C.C)无尽的欲望2(→↘↓↙←→ + AC.A.A.B.B.C.C.↓↙← + C)饿狼RB2的潜在超杀,突进手动连打技,威力虽大性能却不佳,实用性也很低,“无尽的欲望2”全部能量槽的巨大消耗令人视之如鸡肋……希望拳皇Z令此招命中空中对手后不会击空停止