风暴英雄和英雄联盟有什么不同 对比分析
2个回答
展开全部
风暴英雄没人玩的,很垃圾,排队10分钟,载入又慢,垃圾局多,一局游戏10分钟就可能结束,很容易形成一面倒的局势,没意思
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2016-11-11
展开全部
虽然大家大多都把他俩叫做moba类游戏,但其实是两种完全不同的游戏
首先,风暴和lol都是借鉴dota而来,暴雪自大小瞧了冰蛙,结果算到了借鸡下蛋的DOTA1这一笔糊涂账,也只能来了一场官司,结果dota的全称“遗迹守护者”及其英雄形象都归暴雪,而遗迹守护者的缩写“dota”和英雄技能,装备设计归冰蛙。
所以暴雪和拳头公司各自对dota的基础上进行设计,自然是次时代moba的全新阐述。但因为各自理念的不同,导致了不同的结果,于是在这个大背景下,我们才能谈两个游戏的区别。
拳头公司当年是小工作组,工作组组员本身就是dota和暴雪游戏的狂热粉丝,他的重点是“体验”。他们在dota,war3海量自制地图的平衡模型经验的肩膀上,进行了大胆的英雄设计,并且简化操作,提高打击感和玩家体验,最后和tx大爷相遇,改掉了最后的差体验点——插画,丑爆了的,却不成自己风格的美式插画,换成了光滑油腻的韩式CG(当然现在从暴雪挖了这么多人,越来越魔兽风...)从体验上彻底完成了适合时代的飞跃。
而暴雪自然不甘落后,但暴雪是个有(ai)追(zhuang)求(bi)的公司,所以进行了大量的创新。
于是一局20分钟,不用补刀,地图机制各不相同(及其考验团队配合...路人玩真是各种气啊...),没有装备,团队等级共享。结果这是一个多人扮演战略游戏....地图机制过于强大,导致玩家必须不停地团战和做任务,需要超高的整体性,其玩法其实就是另类的war3多线操作,或魔兽战场.....那么你可以想象,一个战略游戏,一堆人操作一部分兵,对游戏的理解程度不同,会出现怎样的悲剧....尤其是独行侠横行,自己爽就行的低素质玩家横行的国服...不过水平超烂却玩的超级开心的欧美服也是另一种令人无语.....
所以请记住,这是两种完全不同的游戏——请当成完全新的游戏来玩吧,这样才会有新的体验:最好找一些朋友开语音玩,贴吧就有很多Q群或Y群,随便开黑。这个游戏,开黑和自己单排,是两种体验...但他,确实也是个好游戏
lol是dota体验上的全面次时代强化+站在war3自制图经验下的次世代moba大作
而风暴则是暴雪发自公司骨子里的战略游戏之魂所塑造出的伪RTS战略游戏
首先,风暴和lol都是借鉴dota而来,暴雪自大小瞧了冰蛙,结果算到了借鸡下蛋的DOTA1这一笔糊涂账,也只能来了一场官司,结果dota的全称“遗迹守护者”及其英雄形象都归暴雪,而遗迹守护者的缩写“dota”和英雄技能,装备设计归冰蛙。
所以暴雪和拳头公司各自对dota的基础上进行设计,自然是次时代moba的全新阐述。但因为各自理念的不同,导致了不同的结果,于是在这个大背景下,我们才能谈两个游戏的区别。
拳头公司当年是小工作组,工作组组员本身就是dota和暴雪游戏的狂热粉丝,他的重点是“体验”。他们在dota,war3海量自制地图的平衡模型经验的肩膀上,进行了大胆的英雄设计,并且简化操作,提高打击感和玩家体验,最后和tx大爷相遇,改掉了最后的差体验点——插画,丑爆了的,却不成自己风格的美式插画,换成了光滑油腻的韩式CG(当然现在从暴雪挖了这么多人,越来越魔兽风...)从体验上彻底完成了适合时代的飞跃。
而暴雪自然不甘落后,但暴雪是个有(ai)追(zhuang)求(bi)的公司,所以进行了大量的创新。
于是一局20分钟,不用补刀,地图机制各不相同(及其考验团队配合...路人玩真是各种气啊...),没有装备,团队等级共享。结果这是一个多人扮演战略游戏....地图机制过于强大,导致玩家必须不停地团战和做任务,需要超高的整体性,其玩法其实就是另类的war3多线操作,或魔兽战场.....那么你可以想象,一个战略游戏,一堆人操作一部分兵,对游戏的理解程度不同,会出现怎样的悲剧....尤其是独行侠横行,自己爽就行的低素质玩家横行的国服...不过水平超烂却玩的超级开心的欧美服也是另一种令人无语.....
所以请记住,这是两种完全不同的游戏——请当成完全新的游戏来玩吧,这样才会有新的体验:最好找一些朋友开语音玩,贴吧就有很多Q群或Y群,随便开黑。这个游戏,开黑和自己单排,是两种体验...但他,确实也是个好游戏
lol是dota体验上的全面次时代强化+站在war3自制图经验下的次世代moba大作
而风暴则是暴雪发自公司骨子里的战略游戏之魂所塑造出的伪RTS战略游戏
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询