守望先锋源氏使用技巧(详细)。
2016-10-09
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
一、技能详解
跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
三、各英雄对抗方式
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
2024-11-18 广告
源氏在进攻防守方都很适合使用
主要功能是骚扰敌方的后排EX:夺命女、壁垒炮台、托比昂(盖炮台那只)
利用迅影袭的高激动和招架的单挑能力,在遇到任何敌人都可以有效化解并击杀
近战单挑
1V1的时候,善用你的E和SHIFT达到走位格档等功用
遇到软皮的攻击型角色或者补助
我几乎都会先SHIFT上去逼他强行和我打一波
射完手里剑都补一下V的普攻先给他50点的伤害在近身血量拉锯中占点优势
因为当你切入人家身旁,慌的人是他不是你
当他想要开枪反打或者你先打完一套可以用招架来挡他的子弹
或者开E挡下子弹后直接落跑
一打多
在一打多的时候,首先你要有决定的自信带走一只
如果是天使+某只角色
一定要先杀死慈悲再杀其他角色,因为慈悲的补量实在太高
刚好解决天使也能刷新SHIFT的CD时间,再次用SHIFT
逃跑or再度与敌人开战
不要怕死,因为你只要杀了一个或者骚扰到对面
都是相当赚
尽情的送头吧
需要怕的敌人:
美
美拥有强大近战单挑的能力,即使你把他血量消耗到很高
她依然可以用SHIFT的技能回复血量,而且招架E无法反弹冷冻枪
遇到美,尽量拉开距离或者直接逃跑
麦克雷
麦克雷的闪光弹E技能 在单挑上拥有强大的优势
要特别注意他施放E的时机,被晕到十之八九会被消耗不少血量
用迅影袭先发制人也是不错的选择
查莉雅
查莉雅的护盾和血量异常高,因此单挑上也不怎么吃香
一般遇到这类的坦克角色不要练战,不然会拖太久的时间
辛梅塔
注意视讯头的位置,因为攻击型角色血量大多只有200
被消耗掉太多在近身战容易吃闷亏
而且辛梅塔的武器也无法用E反弹
温斯顿
温斯顿在打近战可以靠着护盾挡下手里剑,血量有500的大金刚
想要消耗也不是很容易,贴身也会被电流枪给钉死
遇到他也不要恋战除非他血量低或者多打少
76号
76算是不好对付的,他在施放补血力场之前要赶快解决他
一样先拉近距离,特别注意火箭漩涡的炸弹范围(他的右键那招)
基本上也不算难对付的
DVA
她在装甲型态的时候机动很高不过威力很弱
在贴身可以用E的招架反制
重点是她下装甲的时候,可以故意扣着SHIFT
马上贴身和她硬拼,因为她只有150的血量相当的低
闪光
追不到就....别打
想做伤害只能用SHIFT
狂鼠
在对付狂鼠要特别小心他的被动同归于尽
死亡后会在自身附近放炸弹,贴近只有死路一条
因此在他残血时,必须拉开距离不能傻傻的留在原地
拦路猪
死猪一只 别打
夺命女
一般夺命女的狙击点很好抓,如果有队友报位要了解地形绕路
源氏可以爬墙加上二段跳,相当好爬到二楼甚至直接飞到夺命女身边单挑
夺命女单挑能力很弱,只要小心机关枪的伤害一般都能轻松带走
半藏
半藏要注意的是他的爆发,半藏算是相当痛的防守型英雄堪比狙击手的威力
即使你砍他到剩下10%,也是有机会反杀
对地板放e的扩散也容易直接带走源氏
天使
打爆她,注意小枪
壁垒
有时候壁垒机器在架炮的时候
源氏可以用高机动绕到上方直接带走
如果没有人去弄壁垒,在进攻时会异常的难赢
守望先锋:
1.简介:
《守望先锋》是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。
这是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位,目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。
2016年1月,获得中国游戏风云榜十大最受期待客户端游戏。2016年1月底,《守望先锋》位列2016年必玩PC游戏第2位。2016年2月4日,《守望先锋》美服官网发布博文宣布Beta测试服务将于2月9日重新开启,届时将会发放更多的测试资格。[2]2016年2月,《守望先锋》重新开启测试。2016年2月,《守望先锋》入围2016受期待新游。2016年2月17日,《守望先锋》亚服正式开启测试。2016年5月20日,暴雪正式公布了《守望先锋》服务器在全球各地区的上线时间。2017年3月22日《守望先锋》新英雄奥丽莎上线。
2.游戏背景
《守望先锋》与一般常规的FPS游戏有了很大的改变,不仅让游戏节奏更加紧凑,并且加入了英雄定位与技能。
但与其他暴雪团队游戏一样,尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。
《守望先锋》现在已公布了三张作战地图,分为阿努比斯神殿、花村以及国王街。每位玩家将会在6V6的战场地图中相互对抗,占领或防守战场关键点,抢夺或保护手中的重要货物。(类似于《风暴英雄》)
根据《守望先锋》美服官网资料显示,现在英雄一共分为攻击型、防守型、坦克型以及辅助型。
《守望先锋》的世界观设定与之前暴雪取消的《泰坦》项目极为相似,或许《守望先锋》不是新作,而是这一款游戏的重生。
3.游戏测试
由于《守望先锋》只提供给本次暴雪嘉年华现场玩家进行试玩,所以想尽早加入《守望先锋》Beta测试的玩家可以登录已经上线的美服官网进行测试申请。
暴雪每次新游的公布既能颠覆人们传统的游戏理念,《守望先锋》亦会如此吗?让我们拭目以待!
2018-01-28
源氏小技巧二:源氏的近身攻击对源氏来说可以说是极为重要的,使用频率高于任何一个职业。因为如果单独左键右键+闪的打法可以发现总是差那么点伤害。而你用完右键+一个近身攻击补一下伤害的同时顺便取消后摇。这样的伤害会充足很多很多。
源氏小技巧三:源氏杀人以后会刷新闪但是并不会刷新格挡,更不会刷新大招。但是很多时候用闪收割的时候会被队友GANK,你的闪用慢了导致进去没法离场。这就很难受了。所以根据敌人的血量格子来判断。我如果要用闪收人头的话就在对手血量还有四格的时候就闪了,然后右键+V补伤害。这样几乎百分百可以刷新闪然后退场或者继续追杀另外的敌人。
源氏小技巧四:如何打麦爹?这要分为会玩的麦爹和不会玩的麦爹。遇到会玩的麦爹一般以单发点射为主。而且并不会轻易交闪光。所以拉开距离不和他打近距离。等到他残血了开着格挡接近他然后shift取消格挡秒了他。如果在近距离贴脸遇到麦爹了,那么千万不要跳起来格挡。而是蹲下来格挡。因为会玩的麦爹闪光弹都是往地板上砸的。如果站着格挡是挡不住的,而跳起来格挡就是送人头。所以蹲下来格挡百分百会晕到麦克雷。这个时候直接闪取消格挡,因为你已经晕住他了格挡已经没有意义了。如果闪的比较远就左键爆头,总有一发两发能打到这样伤害就足够了。一直二连跳消耗就可以耗死。如果玩的特别好的麦爹枪枪爆头那你就要注意走位了。因为那个距离麦爹爆头一枪140....两抢就带走了
因此,作为一个3500的老原始,我告诉你,要好好练不简单。
1VS1的时候,善用你的E和SHIFT达到走位格档等功用
遇到软皮的攻击型角色或者补助
我几乎都会先SHIFT上去逼他强行和我打一波
射完手里剑都补一下V的普攻先给他50点的伤害在近身血量拉锯中占点优势
因为当你切入人家身旁,慌的人是他不是你
当他想要开枪反打或者你先打完一套可以用招架来挡他的子弹
或者开E挡下子弹后直接落跑
一打多
在一打多的时候,首先你要有决定的自信带走一只
如果是天使+某只角色
一定要先杀死慈悲再杀其他角色,因为慈悲的补量实在太高
刚好解决天使也能刷新SHIFT的CD时间,再次用SHIFT
逃跑or再度与敌人开战
不要怕死,因为你只要杀了一个或者骚扰到对面
都是相当赚
尽情的送头吧
需要怕的敌人:
美
美拥有强大近战单挑的能力,即使你把他血量消耗到很高
她依然可以用SHIFT的技能回复血量,而且招架E无法反弹冷冻枪
遇到美,尽量拉开距离或者直接逃跑
麦克雷
麦克雷的闪光弹E技能 在单挑上拥有强大的优势
要特别注意他施放E的时机,被晕到十之八九会被消耗不少血量
用迅影袭先发制人也是不错的选择
查莉雅
查莉雅的护盾和血量异常高,因此单挑上也不怎么吃香
一般遇到这类的坦克角色不要练战,不然会拖太久的时间
辛梅塔
注意视讯头的位置,因为攻击型角色血量大多只有200
被消耗掉太多在近身战容易吃闷亏
而且辛梅塔的武器也无法用E反弹
温斯顿
温斯顿在打近战可以靠着护盾挡下手里剑,血量有500的大金刚
想要消耗也不是很容易,贴身也会被电流枪给钉死
遇到他也不要恋战除非他血量低或者多打少
76号
76算是不好对付的,他在施放补血力场之前要赶快解决他
一样先拉近距离,特别注意火箭漩涡的炸弹范围(他的右键那招)
基本上也不算难对付的
D'VA
她在装甲型态的时候机动很高不过威力很弱
在贴身可以用E的招架反制
重点是她下装甲的时候,可以故意扣着SHIFT
马上贴身和她硬拼,因为她只有150的血量相当的低
闪光
追不到就....别打
想做伤害只能用SHIFT
狂鼠
在对付狂鼠要特别小心他的被动同归于尽
死亡后会在自身附近放炸弹,贴近只有死路一条
因此在他残血时,必须拉开距离不能傻傻的留在原地
拦路猪
死猪一只 别打
夺命女
一般夺命女的狙击点很好抓,如果有队友报位要了解地形绕路
源氏可以爬墙加上二段跳,相当好爬到二楼甚至直接飞到夺命女身边单挑
夺命女单挑能力很弱,只要小心机关枪的伤害一般都能轻松带走
半藏
半藏要注意的是他的爆发,半藏算是相当痛的防守型英雄堪比狙击手的威力
即使你砍他到剩下10%,也是有机会反杀
对地板放e的扩散也容易直接带走源氏
天使
打爆她,注意小枪
壁垒
有时候壁垒机器在架炮的时候
源氏可以用高机动绕到上方直接带走
如果没有人去弄壁垒,在进攻时会异常的难赢