Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标

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两分法湃啥
2018-03-30 · TA获得超过7209个赞
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直接用WorldToScreenPoint方法

[csharp] view plain copy

  • public Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机)  

  • Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可以是button等等  

  • float x=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).x;  

  • float y=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).y;  

  • //x,y即为控件在屏幕的坐标camera.WorldToScreenPoint()方法返回的是一个position类型 是vector3类型,camera为要转化到的目标摄像机,传入的参数为控件的世界坐标  

以下会发现得到的值不尽如人意,原因在于,这些
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta
或者GetComponent<RectTransform>().rect.size
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta
或者GetComponent<RectTransform>().rect.size
方法得到的宽高受到(相对于父物体)锚点的影响,所以楼主自行测试一下就会得到自己想要的答案.

654老四
2016-11-10 · TA获得超过647个赞
知道小有建树答主
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EverySystem;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
    public Canvas canvas;
    public RectTransform rectTransform;
    
    void Start()
    {
        rectTransform=transform as RectTransform; //也可以写成this.GetComponent         <RectTransform>(),但是不建议;
        canvas=GameObjcet.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
    }
    
    void Update()
    {
        Vector2 pos;
        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transf
        orm as RectTransform, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out pos))
        {
            rectTransform.anchoredPosition = pos;
            Debug.Log(pos);
        }
     }
}

 


 

  

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