Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标
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直接用WorldToScreenPoint方法
[csharp] view plain copy
public Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机)
Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可以是button等等
float x=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).x;
float y=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).y;
//x,y即为控件在屏幕的坐标camera.WorldToScreenPoint()方法返回的是一个position类型 是vector3类型,camera为要转化到的目标摄像机,传入的参数为控件的世界坐标
以下会发现得到的值不尽如人意,原因在于,这些
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta
或者GetComponent<RectTransform>().rect.size
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta
或者GetComponent<RectTransform>().rect.size
方法得到的宽高受到(相对于父物体)锚点的影响,所以楼主自行测试一下就会得到自己想要的答案.
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EverySystem;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;
public RectTransform rectTransform;
void Start()
{
rectTransform=transform as RectTransform; //也可以写成this.GetComponent <RectTransform>(),但是不建议;
canvas=GameObjcet.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
}
void Update()
{
Vector2 pos;
if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transf
orm as RectTransform, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out pos))
{
rectTransform.anchoredPosition = pos;
Debug.Log(pos);
}
}
}
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