求泰坦之旅征服者详细加点

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积雪70V7n
2020-04-22 · TA获得超过4453个赞
知道答主
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在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话

武器大师:满。

冲击:满。

狂暴:1点。

军旗:1点,后期点满。

战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。

闪避:满。

专注:满。

狂热:满。

盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。

碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。

盔甲掌握:满。

粉碎、压制、英勇打击:满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。

战斗警觉:1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能。

钢铁意志:满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用。

巨人形态:满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错。

扩展资料:

双持系:征服者靠的是自己抗,到了后期增加自身抵抗力才是关键, 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制、粉碎、英勇打击) 的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的。

征服者最关键在于所有怪的伤害都要由自己承担 ,力量够拿装备,敏捷到能拿凿石工护腕,其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱。

Shadow_Witch
推荐于2017-11-26 · TA获得超过1324个赞
知道小有建树答主
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先说战斗专精:

冲击系列满 --- 主技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。

狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。

战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。

躲避,武器训练 --- 必学,不多解释

号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率

再说防御专精:

肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。

盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。

战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。

快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。

至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。

参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791

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匿名用户
2008-11-24
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一种是双持的,一种是盾牌的
总的来说盾牌的征服者好混吧。
我练的是双持征服者,军旗、冲击、双持、战风、武器大师,战争号角,闪避之类的都加,防御加巨人形态,战斗警觉(第二个不加,跟盾牌有关的)盔甲掌握,重振旗鼓,肾上腺素,震荡打击(自己装备一把钝器)
现在打得蛮吃力的,打个九头蛇都要插两次军旗,大概是装备跟不上吧。
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