cocos2d 怎么移除drawnode

 我来答
雨茜盈
2017-05-17 · 超过26用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:103
采纳率:0%
帮助的人:21.1万
展开全部
最近用Cocos2d-x 3.2 Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。
1、GL Verts不断增长,代码如下

[html] view plain copy print?
local draw = cc.DrawNode:create()
local points = {cc.p(0,0), cc.p(0 + size, 0), cc.p(0 + size, 0 + size), cc.p(0, 0 + size)}
draw:drawPolygon(points, table.getn(points), s.CUBE_COLOR[type], 0, {})
draw:setTag("draw")
node:addChild(draw)

原因:由于设置了Tag,所以我每次都是取同一个DrawNode进行绘制,这样导致绘图节点多了
解决:当draw的时候,需要先将drawnode clear一下,draw:clear()调用一下这个。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
网易云信
2023-12-06 广告
UIkit是一套轻量级、模块化且易于使用的开源UI组件库,由YOOtheme团队开发。它提供了丰富的界面元素,包括按钮、表单、表格、对话框、滑块、下拉菜单、选项卡等等,适用于各种类型的网站和应用程序。UIkit还支持响应式设计,可以根据不同... 点击进入详情页
本回答由网易云信提供
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式