
cocos2d 怎么移除drawnode
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最近用Cocos2d-x 3.2 Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。
1、GL Verts不断增长,代码如下
[html] view plain copy print?
local draw = cc.DrawNode:create()
local points = {cc.p(0,0), cc.p(0 + size, 0), cc.p(0 + size, 0 + size), cc.p(0, 0 + size)}
draw:drawPolygon(points, table.getn(points), s.CUBE_COLOR[type], 0, {})
draw:setTag("draw")
node:addChild(draw)
原因:由于设置了Tag,所以我每次都是取同一个DrawNode进行绘制,这样导致绘图节点多了
解决:当draw的时候,需要先将drawnode clear一下,draw:clear()调用一下这个。
1、GL Verts不断增长,代码如下
[html] view plain copy print?
local draw = cc.DrawNode:create()
local points = {cc.p(0,0), cc.p(0 + size, 0), cc.p(0 + size, 0 + size), cc.p(0, 0 + size)}
draw:drawPolygon(points, table.getn(points), s.CUBE_COLOR[type], 0, {})
draw:setTag("draw")
node:addChild(draw)
原因:由于设置了Tag,所以我每次都是取同一个DrawNode进行绘制,这样导致绘图节点多了
解决:当draw的时候,需要先将drawnode clear一下,draw:clear()调用一下这个。
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2023-12-06 广告
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