在Unity3D中 Resources文件夹和StreamingAssets有什么区别

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生气的云儿
2017-07-23 · TA获得超过492个赞
知道小有建树答主
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Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源,可以用Resources类,比如Resources.Load,打包后这个文件夹是不存在的,会统一生成assets资源,AssetBundle 是外部调用,要用AssetBundle 首先要先...
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