JAVA问题,求大神解答

设计类,要求创建类对象,调用如下方法类名:Calcul方法1:max方法要求:对任意多的数值返回最大值(分int、double)方法2:园周长(pi*D)方法3:园面积(... 设计类,要求创建类对象,调用如下方法
类名:Calcul
方法1:max方法 要求:对任意多的数值返回最大值(分 int、double)
方法2:园周长(pi*D)
方法3:园面积(pi*D*D/4)
方法4:正方型周长(4a)
方法5:正方形面积(a*a)
方法6:圆柱体表面积(2S+pi*D*h)
方法7:圆柱体体积(S*h)
方法8:长方体表面(2*(a*b+a*c+b*c))
方法9:长方体体积a*b*c
展开
 我来答
viq14
2018-04-23
知道答主
回答量:1
采纳率:0%
帮助的人:1.4万
展开全部

可以参考下策略模式


策略模式例子

假设鹅厂推出了3种会员,分别为会员,超级会员以及金牌会员,还有就是普通玩家,针对不同类别的玩家,购买《王者农药》皮肤有不同的打折方式,并且一个顾客每消费10000就增加一个级别,那么我们就可以使用策略模式,因为策略模式描述的就是算法的不同,这里我们举例就采用最简单的,以上四种玩家分别采用原价(普通玩家),九折,八折和七价的收钱方式。

那么我们首先要有一个计算价格的策略接口

public interface CalPrice {    //根据原价返回一个最终的价格
Double calPrice(Double orgnicPrice);
}

下面是4种玩家的计算方式的实现

public class Orgnic implements CalPrice {

@Override
public Double calPrice(Double orgnicPrice) {        return orgnicPrice;
}
}
public class Vip implements CalPrice {
@Override
public Double calPrice(Double orgnicPrice) {        return orgnicPrice * 0.9;
}
}
public class SuperVip implements CalPrice {
@Override
public Double calPrice(Double orgnicPrice) {        return orgnicPrice * 0.8;
}
}
public class GoldVip implements CalPrice {
@Override
public Double calPrice(Double orgnicPrice) {        return orgnicPrice * 0.7;
}
}

我们看客户类,我们需要客户类帮我们完成玩家升级的功能。

public class Player {    private Double totalAmount = 0D;//客户在鹅厂消费的总额
private Double amount = 0D;//客户单次消费金额
private CalPrice calPrice = new Orgnic();//每个客户都有一个计算价格的策略,初始都是普通计算,即原价

//客户购买皮肤,就会增加它的总额
public void buy(Double amount) {        this.amount = amount;
totalAmount += amount;        if (totalAmount > 30000) {//30000则改为金牌会员计算方式
calPrice = new GoldVip();
} else if (totalAmount > 20000) {//类似
calPrice = new SuperVip();
} else if (totalAmount > 10000) {//类似
calPrice = new Vip();
}
}    //计算客户最终要付的钱
public Double calLastAmount() {        return calPrice.calPrice(amount);
}
}

接下来是客户端调用,系统会帮我们自动调整收费策略。

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
player.buy(5000D);
System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
player.buy(12000D);
System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
player.buy(12000D);
System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
player.buy(12000D);
System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
}
}

运行以后会发现,第一次是原价,第二次是九折,第三次是八折,最后一次则是七价。这样设计的好处是,客户不再依赖于具体的收费策略,依赖于抽象永远是正确的。

在上面的基础上,我们可以使用简单工厂来稍微进行优化

public class CalPriceFactory {    private CalPriceFactory(){}    //根据客户的总金额产生相应的策略
public static CalPrice createCalPrice(Player customer){        if (customer.getTotalAmount() > 30000) {//3000则改为金牌会员计算方式
return new GoldVip();
}else if (customer.getTotalAmount() > 20000) {//类似
return new SuperVip();
}else if (customer.getTotalAmount() > 10000) {//类似
return new Vip();
}else {            return new Orgnic();
}
}
}

这样就将制定策略的功能从客户类分离了出来,我们的客户类可以变成这样。

public class Player {    private Double totalAmount = 0D;//客户在鹅厂消费的总额
private Double amount = 0D;//客户单次消费金额
private CalPrice calPrice = new Orgnic();//每个客户都有一个计算价格的策略,初始都是普通计算,即原价

//客户购买皮肤,就会增加它的总额
public void buy(Double amount) {        this.amount = amount;
totalAmount += amount;        /* 变化点,我们将策略的制定转移给了策略工厂,将这部分责任分离出去 */
calPrice = CalPriceFactory.createCalPrice(this);
}    //计算客户最终要付的钱
public Double calLastAmount() {        return calPrice.calPrice(amount);
}    public Double getTotalAmount() {        return totalAmount;
}
}

虽然结合简单工厂模式,我们的策略模式灵活了一些,但不免发现在工厂中多了if-else判断,也就是如果增加一个会员类别,我又得增加一个else-if语句,这是简单工厂的缺点,对修改开放。

推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式