高分求助魔兽世界的问题!!
我是个新手,以前玩过魔兽争霸一些澄海和建造的图,现在想玩魔兽世界,今天玩过下,问下大家这游戏怎样升级啊?一般是打怪升还是做任务啊?还有,高手给我介绍个种族和职业,哪个厉害...
我是个新手,以前玩过魔兽争霸一些澄海和建造的图,现在想玩魔兽世界,今天玩过下,问下大家这游戏怎样升级啊?一般是打怪升还是做任务啊? 还有,高手给我介绍个种族和职业,哪个厉害和他的技能华丽点,推荐下。 还有,哪些职业有群功? 最后问下:魔兽世界多少钱一小时? 详细点哦,追加80分!
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《魔兽世界》是一款顶级的MMORPG,在游戏中,您可以与朋友一起体验极致的冒险和挑战,领略全新的游戏乐趣!
燃烧的远征中共有10个种族、9个职业,每个种族职业之间都有着各自不同的特征和特长。魔兽世界中的两个对立阵营——联盟和部落有着很深的积怨,值得注意的是你只能选择其中一个阵营,而且联盟和部落之间是无法进行组队和沟通的。在你选择好自己钟意的角色后,就可以开始游戏了。
联盟 德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。
在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长
逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
部落 血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长
亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士
兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)
牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士
巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
职业介绍
猎人,盗贼,法师,术师,战士,德鲁依,牧师,74
按理说猎人比较不错,猎人可以单杀BOSS和精英,可以装死,可以侦察,追逃强。穿锁甲不易死。跑得快。可以同时顶4个同等级的怪。但是非常注重操作,并且想要完全的了解猎人、猎人的天赋、猎人的宠物及捕捉地点还有猎人的宠物训练。的确比别的职业要复杂。放风筝是看家的本领也要掌握。猎人5人副本不好组,不过混齐一身兰色装备就不用担心的。猎人在MC是很好混装备的。
还有一个选择是萨满,萨满偏属治疗系职业,史诗等级的紫色装备几乎全是加治疗效果类。PK非常强的是增强萨满,所以萨满主伤害是非常厉害的,你要是想将来PK见好效果,建议你选择巨魔萨满,牛头血多和战争践踏都非常好,兽人25%抵抗晕和5点斧头专精也非常好,但是很少有人会选择巨魔,其实巨魔有一个种族特长被人忽略了,就是近身受到爆机伤害后可以狂暴,加15%攻速,而攻击速度又影响了风怒效果的出率。所以,增强的萨满巨魔也是非常强大的。
盗贼杀伤高,潜行。偷袭很烦人,主要是练贼的数量是所有职业里最高的,将来组大副本混装备不好混。
法师和牧师组队爆小怪非常快,打钱快。法师群杀是不错的职业但是只符合你有限的要求。
术士是单挑非常强的职业,坐骑也比别的职业省钱,但是群杀的作用不大。
牧师分神圣和暗影两类,神圣的主要是副本等需求,暗影主要是杀人,牧师是好职业,但是个人本身是比较脆弱的。
战士杀怪的速度没有猎人、法师和盗贼快,操作要求不需要太好,但是不好混,没有好装备的战士是没有人正眼看的,况且等你玩战士强了,很多战士都已经是你不可逾越的大山了。战士的控制技能少,所以PK经常吃亏。
圣骑士练级不快,但是有无敌,甚至被群殴的时候可以罩无敌回城,这是无人能敌的。不过圣骑打不过好猎人,因为圣骑没有加速的技能,遇到放风筝的猎人,干着急追不上,费掉4、5管血后,只得放弃。
德鲁依,这个职业非常少,练级的速度不快,单挑精英和单打BOSS或群杀小怪也不容易。与圣骑PK纯靠磨,打个20多分钟才能见分晓。不是很突出的职业。
最后个人建议你练个猎人 或 萨满 法师牧师也将就。
如果你练猎人,需要掌握的是:
猎人3大标志宠物:鲁伯斯(狼,咬人附加暗影伤害,很厉害)断牙或ZUL里的蝙蝠(攻击速度1.0,速度快可以打断法系职业施法)战场的霜狼或40级的长牙奔跑者(奔跑速度最快,追逃无敌)
猎人的天赋:可以选择在练级的时候加野兽,主野兽副射击。在后期下大的副本(MC等)就必须要洗成射击猎人。
其他:需要学会放风筝,即你开加速引怪跑,每跑一段路回头射一箭,拉很远。
需要学会拉仇恨和仇恨清零,在副本中,战士死亡,BOSS追打其他职业时,需要站出3个猎人,站3角,其中一个扰乱拉仇恨,怪靠近后装死,马上另一个猎人拉走,装死,转圈拉。直到战士复活加状态继续拉怪。这个是非常有帮助的。
需要学会PK时的技能利用,陷阱装死 近身的摔拌 远程的震荡射击 和趋散射击,及宠物技能的利用 胁迫之类。
总之猎人除了下3小副本(厄运、黑下等5人的副本)这一短暂的过程中不好组队以外,其他都很适合你的要求。当然如果你是个人缘不错的人,肯定组队不是什么问题
战士:副本里的坦克,靠装备提升战斗力空间最大的职业.可以是垃圾,也可以是老大.
法师:造水机.最强的群伤职业.瞬间爆发力惊人.生命力较弱
牧师:奶妈,最强的治疗职业.不过奶妈发起威,也不是盖的.
盗贼:暗杀专业户,整天生活在黑暗中的职业.又称见光死,可以杀死任务一个职业(偷袭成功),也会被任何职业杀(偷袭失败)
术士:新一代单挑王子,一度被称为BUG职业.不过这么强的职业为什么玩的人不多?我也百思不得其解,反正我不会玩.
猎人:使用弓,枪,弩之类的远程射击武器,可以抓野兽来做宝宝,宝宝技能五花八门,所有职业里拥有最远的攻击射程.加上风筝和无限冰冻,多么有趣的职业啊.副本作用不大.做好1个人混到60的心理准备.
德鲁伊:万金油职业,你可以当他是法师玩,也可以当战士玩,也可以当盗贼玩,可以变形成熊,猫,鱼,枭兽.攻击力不算高,不过绝对能耗,多数人输给德鲁伊都是被耗到精尽人亡的.
萨满:拥有最差的治疗能力(比没有的好啊),攻击力平时一般,出了风怒就是夸张.各式各样的小旗子满地插,旗子插的好,很强.也是一个加血近战魔法全面发展的职业.副本作用除3大职业外,最大.
圣骑士:防御最高的职业,攻击力较低,可以提升团队实力的技能很多,副本的最佳第4人,可当战士顶,可当牧师加.PK同小德,基本靠耗. 如果你是骑士,看见对方小德,先把饭吃好,澡洗好.一场架打完你该睡觉了.
介绍完毕! 更多详情可以M我!QQ:383173576。 over.........
燃烧的远征中共有10个种族、9个职业,每个种族职业之间都有着各自不同的特征和特长。魔兽世界中的两个对立阵营——联盟和部落有着很深的积怨,值得注意的是你只能选择其中一个阵营,而且联盟和部落之间是无法进行组队和沟通的。在你选择好自己钟意的角色后,就可以开始游戏了。
联盟 德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。
在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长
逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
部落 血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长
亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士
兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)
牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士
巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
职业介绍
猎人,盗贼,法师,术师,战士,德鲁依,牧师,74
按理说猎人比较不错,猎人可以单杀BOSS和精英,可以装死,可以侦察,追逃强。穿锁甲不易死。跑得快。可以同时顶4个同等级的怪。但是非常注重操作,并且想要完全的了解猎人、猎人的天赋、猎人的宠物及捕捉地点还有猎人的宠物训练。的确比别的职业要复杂。放风筝是看家的本领也要掌握。猎人5人副本不好组,不过混齐一身兰色装备就不用担心的。猎人在MC是很好混装备的。
还有一个选择是萨满,萨满偏属治疗系职业,史诗等级的紫色装备几乎全是加治疗效果类。PK非常强的是增强萨满,所以萨满主伤害是非常厉害的,你要是想将来PK见好效果,建议你选择巨魔萨满,牛头血多和战争践踏都非常好,兽人25%抵抗晕和5点斧头专精也非常好,但是很少有人会选择巨魔,其实巨魔有一个种族特长被人忽略了,就是近身受到爆机伤害后可以狂暴,加15%攻速,而攻击速度又影响了风怒效果的出率。所以,增强的萨满巨魔也是非常强大的。
盗贼杀伤高,潜行。偷袭很烦人,主要是练贼的数量是所有职业里最高的,将来组大副本混装备不好混。
法师和牧师组队爆小怪非常快,打钱快。法师群杀是不错的职业但是只符合你有限的要求。
术士是单挑非常强的职业,坐骑也比别的职业省钱,但是群杀的作用不大。
牧师分神圣和暗影两类,神圣的主要是副本等需求,暗影主要是杀人,牧师是好职业,但是个人本身是比较脆弱的。
战士杀怪的速度没有猎人、法师和盗贼快,操作要求不需要太好,但是不好混,没有好装备的战士是没有人正眼看的,况且等你玩战士强了,很多战士都已经是你不可逾越的大山了。战士的控制技能少,所以PK经常吃亏。
圣骑士练级不快,但是有无敌,甚至被群殴的时候可以罩无敌回城,这是无人能敌的。不过圣骑打不过好猎人,因为圣骑没有加速的技能,遇到放风筝的猎人,干着急追不上,费掉4、5管血后,只得放弃。
德鲁依,这个职业非常少,练级的速度不快,单挑精英和单打BOSS或群杀小怪也不容易。与圣骑PK纯靠磨,打个20多分钟才能见分晓。不是很突出的职业。
最后个人建议你练个猎人 或 萨满 法师牧师也将就。
如果你练猎人,需要掌握的是:
猎人3大标志宠物:鲁伯斯(狼,咬人附加暗影伤害,很厉害)断牙或ZUL里的蝙蝠(攻击速度1.0,速度快可以打断法系职业施法)战场的霜狼或40级的长牙奔跑者(奔跑速度最快,追逃无敌)
猎人的天赋:可以选择在练级的时候加野兽,主野兽副射击。在后期下大的副本(MC等)就必须要洗成射击猎人。
其他:需要学会放风筝,即你开加速引怪跑,每跑一段路回头射一箭,拉很远。
需要学会拉仇恨和仇恨清零,在副本中,战士死亡,BOSS追打其他职业时,需要站出3个猎人,站3角,其中一个扰乱拉仇恨,怪靠近后装死,马上另一个猎人拉走,装死,转圈拉。直到战士复活加状态继续拉怪。这个是非常有帮助的。
需要学会PK时的技能利用,陷阱装死 近身的摔拌 远程的震荡射击 和趋散射击,及宠物技能的利用 胁迫之类。
总之猎人除了下3小副本(厄运、黑下等5人的副本)这一短暂的过程中不好组队以外,其他都很适合你的要求。当然如果你是个人缘不错的人,肯定组队不是什么问题
战士:副本里的坦克,靠装备提升战斗力空间最大的职业.可以是垃圾,也可以是老大.
法师:造水机.最强的群伤职业.瞬间爆发力惊人.生命力较弱
牧师:奶妈,最强的治疗职业.不过奶妈发起威,也不是盖的.
盗贼:暗杀专业户,整天生活在黑暗中的职业.又称见光死,可以杀死任务一个职业(偷袭成功),也会被任何职业杀(偷袭失败)
术士:新一代单挑王子,一度被称为BUG职业.不过这么强的职业为什么玩的人不多?我也百思不得其解,反正我不会玩.
猎人:使用弓,枪,弩之类的远程射击武器,可以抓野兽来做宝宝,宝宝技能五花八门,所有职业里拥有最远的攻击射程.加上风筝和无限冰冻,多么有趣的职业啊.副本作用不大.做好1个人混到60的心理准备.
德鲁伊:万金油职业,你可以当他是法师玩,也可以当战士玩,也可以当盗贼玩,可以变形成熊,猫,鱼,枭兽.攻击力不算高,不过绝对能耗,多数人输给德鲁伊都是被耗到精尽人亡的.
萨满:拥有最差的治疗能力(比没有的好啊),攻击力平时一般,出了风怒就是夸张.各式各样的小旗子满地插,旗子插的好,很强.也是一个加血近战魔法全面发展的职业.副本作用除3大职业外,最大.
圣骑士:防御最高的职业,攻击力较低,可以提升团队实力的技能很多,副本的最佳第4人,可当战士顶,可当牧师加.PK同小德,基本靠耗. 如果你是骑士,看见对方小德,先把饭吃好,澡洗好.一场架打完你该睡觉了.
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展开全部
一、
1.魔兽世界目前分为2个势力、9个职业、10个种族。
2.两个势力:部落、联盟。
3.9个职业:盗贼、战士、法师、术士、猎人、德鲁伊、萨满祭司、圣骑士、牧师。
4.10个种族:部落有兽人、牛头人、巨魔、亡灵、血精灵;联盟有暗夜精灵、人类、矮人、侏儒、德莱尼。
二、
1.盗贼。可选盗贼职业的种族:亡灵、血精灵、巨魔、兽人(部落)、暗夜精灵、人类、矮人、侏儒(联盟),
2.战士。可选战士职业的种族:牛头人、巨魔、亡灵(部落)、暗夜精灵、人类、矮人、侏儒、德莱尼(联盟)
3.法师。可选法师职业的种族:血精灵、亡灵、巨魔(部落)、人类、侏儒、德莱尼(联盟)
4.术士。可选术士职业的种族:血精灵、兽人、亡灵(部落)、人类、侏儒(联盟)
5.猎人。可选猎人职业的种族:兽人、牛头人、巨魔(部落)、暗夜精灵、矮人、德莱尼、血精灵(联盟)
6.德鲁伊。可选德鲁伊的种族:牛头人(部落)、暗夜精灵(联盟)
7.萨满祭司。可选萨满祭司的种族:兽人、牛头人、巨魔(部落)、德莱尼(联盟)
8.圣骑士。可选圣骑士的种族:血精灵(部落)、人类、矮人、德莱尼(联盟)
9.牧师。可选牧师职业的种族:血精灵、亡灵、巨魔(部落)、人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼(联盟)
三、
1.兽人。
种族特长:血之狂怒(主动):每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
种族特长:顽强(被动):提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
种族特长:指挥(被动):提高宠物的近战伤害5%
种族特长:斧类专精(被动 ):提高斧和双手斧的爆击几率1%。
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
2.牛头人。
种族特长:战争践踏(主动):激活后在5码范围内击昏对手,持续2秒,冷却时间2分钟
种族特长:耐久(被动):提高最大生命值5%
种族特长:栽培(被动):增加15点采药技能的额外奖励
种族特长:自然抗性(被动):提高10点对自然法术的抗性
起始区域:莫高雷
主城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
3.巨魔。
种族特长:狂暴(主动):在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% ,持续20秒,冷却时间2分钟。
种族特长:再生(被动):增加10%生命回复速度的额外奖励。
种族特长:野兽杀手(被动):提高5%对野兽的额外伤害。
种族特长:投掷武器专精(被动):提高投掷武器的爆击几率1%。
种族特长:弓专精(被动):提高弓的爆击几率1%。
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
4.亡灵。
种族特长:亡灵意志(主动):激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫,持续5秒,冷却时间3分钟。
种族特长:食尸(主动):吞食尸体来增加200%的生命恢复,持续15秒,冷却时间3分钟。
种族特长:水下呼吸(被动):获得在水下呼吸的能力。
种族特长:阴影抗性(被动):增加10点对阴影法术的抗性。
起始区域:提瑞斯法林地
主城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
5.血精灵。
种族特长:奥术亲和(被动):附魔技能提高10点。
种族特长:奥术洪流(主动)(猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有):使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
种族特长:奥术洪流(主动)(盗贼 专有):使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
种族特长:魔法抗性(被动):所有魔法抗性提高5点。
种族特长:法力分流(主动):使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
起始区域:永歌森林
主城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
6.暗夜精灵。
种族特长:影遁(主动):激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态,持续直到取消,10秒钟冷却时间
种族特长:迅捷(被动):提高1%躲闪几率。
种族特长:精灵魂魄(被动):死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
种族特长:自然抗性(被动):提高10点对自然法术的抗性
起始区域:泰达希尔
主城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
7.人类。
种族特长:感知(主动):激活后增加侦测潜行的半径、持续20秒、冷却时间3分钟。
种族特长:人类活力(被动)提高精神属性 10%。
种族特长:外交(被动):获得阵营点数额外 10% 奖励
种族特长:剑术专精(被动):提高剑和双手剑的爆击几率1%。
种族特长:锤系武器专精(被动):提高锤和双手锤的爆击几率1%。
起始区域:艾尔文森林
主城:暴风城
种族坐骑:马
8.矮人。
种族特长:石像形态(主动):激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。冷却时间3分钟。
种族特长:枪械专精(被动):提高枪械爆击几率1%。
种族特长:冰霜抗性(被动):提高10点对冰霜法术的抗性。
种族特长:寻找宝藏(被动):激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
9.侏儒。
种族特长:逃命专家(主动):激活后摆脱定身或诱捕效果,瞬发,冷却时间1分45秒
种族特长:开阔思维(被动):提高智力属性5%
种族特长:奥术抗性(被动):提高10点对奥术法术的抗性
种族特长:工程专家(被动):增加15点工程学技能的额外奖励
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
10.德莱尼。
种族特长:宝石切割(被动):珠宝加工技能提高5点。
种族特长:纳鲁的赐福(主动):治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值,40码有效距离,1.5秒施法时间,3分钟冷却时间
种族特长:鼓舞灵气(被动)(法师/牧师/萨满祭司 专有):使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
种族特长:英雄灵气(被动)(猎人/圣骑士/战士 专有):使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
种族特长:暗影抗性(被动):暗影抗性提高10点。
起始区域:秘蓝岛
主城:埃索达
种族坐骑:雷象
四、
1.至于什么职业选什么种族,要看你自己喜欢,还有就是看看这个职业的技能、特点来接合可选种族的种族特长,比如,如果你玩盗贼,那么最好的便是亡灵,亡灵意志非常重要,盗贼最怕的就是被恐惧,30级前去不了战场,也就买不到部落徽章,如果是亡灵,就会好很多。
2.但有些是没有办法的。比如你觉得德鲁伊好玩,但德鲁伊只有两个种族可以选,如果你朋友都是部落,那你只能选牛头人,也顾不了那些种族特长了。如果你要玩萨满祭司,但因为条件,你得加入联盟,那你只能是德莱尼。
3.还有些呢,不会想这么多的,就像是我,只是看看哪个种族好看些,漂亮些,那我就打哪个种族,我喜欢血精灵,那么我就玩了血精灵盗贼(还好血精灵可以选盗贼),两个都是我喜欢的,所以,我不会去想他的种族特长呵什么的。(当然,如果你不是一味的闹着玩,这样做不推荐)
4.你如果喜欢技能华丽呢,那便不用说了,自然是法师,不管什么游戏都知道,法师绚丽的魔法攻击是一道可观的风景线,破天一样的法术让玩家很有感觉的。(盗贼、战士、猎人等这些技能一般没什么华丽不华丽的,只是一些动作。但有些不适合、不喜欢打法师的,所以看法术去选职业,本人不是很推荐哈)
5.如果说群攻的,可以说什么都有,就连盗贼的战斗天赋里有一个“剑刃乱舞”,激活之后可以同时攻击两个目标,只是和法师、圣骑士比,倒是差得远。
五、
不管什么游戏吧,刚开始就是升级的,同其它游戏一样,魔兽世界一般有三个练级方式:自己练,可以做任务;组队练,找几个等级差不多的一起去副本;找人带,出钱或叫朋友做任务、刷副本。不过,本人觉得你如果是个新手,最好是选择第一种或第二种,这样等级高了,你对这游戏也就慢慢熟悉了。如果你选择第三种,找人带,那么等级高了,说不定还是什么都不懂。
六、
魔兽世界是一个需要点卡充值付费游戏,具体价格为:30元人民币可购买6000点游戏点,6000点游戏时间为4000分钟,也就是0.45元/小时左右吧。
1.魔兽世界目前分为2个势力、9个职业、10个种族。
2.两个势力:部落、联盟。
3.9个职业:盗贼、战士、法师、术士、猎人、德鲁伊、萨满祭司、圣骑士、牧师。
4.10个种族:部落有兽人、牛头人、巨魔、亡灵、血精灵;联盟有暗夜精灵、人类、矮人、侏儒、德莱尼。
二、
1.盗贼。可选盗贼职业的种族:亡灵、血精灵、巨魔、兽人(部落)、暗夜精灵、人类、矮人、侏儒(联盟),
2.战士。可选战士职业的种族:牛头人、巨魔、亡灵(部落)、暗夜精灵、人类、矮人、侏儒、德莱尼(联盟)
3.法师。可选法师职业的种族:血精灵、亡灵、巨魔(部落)、人类、侏儒、德莱尼(联盟)
4.术士。可选术士职业的种族:血精灵、兽人、亡灵(部落)、人类、侏儒(联盟)
5.猎人。可选猎人职业的种族:兽人、牛头人、巨魔(部落)、暗夜精灵、矮人、德莱尼、血精灵(联盟)
6.德鲁伊。可选德鲁伊的种族:牛头人(部落)、暗夜精灵(联盟)
7.萨满祭司。可选萨满祭司的种族:兽人、牛头人、巨魔(部落)、德莱尼(联盟)
8.圣骑士。可选圣骑士的种族:血精灵(部落)、人类、矮人、德莱尼(联盟)
9.牧师。可选牧师职业的种族:血精灵、亡灵、巨魔(部落)、人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼(联盟)
三、
1.兽人。
种族特长:血之狂怒(主动):每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
种族特长:顽强(被动):提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
种族特长:指挥(被动):提高宠物的近战伤害5%
种族特长:斧类专精(被动 ):提高斧和双手斧的爆击几率1%。
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
2.牛头人。
种族特长:战争践踏(主动):激活后在5码范围内击昏对手,持续2秒,冷却时间2分钟
种族特长:耐久(被动):提高最大生命值5%
种族特长:栽培(被动):增加15点采药技能的额外奖励
种族特长:自然抗性(被动):提高10点对自然法术的抗性
起始区域:莫高雷
主城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
3.巨魔。
种族特长:狂暴(主动):在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% ,持续20秒,冷却时间2分钟。
种族特长:再生(被动):增加10%生命回复速度的额外奖励。
种族特长:野兽杀手(被动):提高5%对野兽的额外伤害。
种族特长:投掷武器专精(被动):提高投掷武器的爆击几率1%。
种族特长:弓专精(被动):提高弓的爆击几率1%。
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
4.亡灵。
种族特长:亡灵意志(主动):激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫,持续5秒,冷却时间3分钟。
种族特长:食尸(主动):吞食尸体来增加200%的生命恢复,持续15秒,冷却时间3分钟。
种族特长:水下呼吸(被动):获得在水下呼吸的能力。
种族特长:阴影抗性(被动):增加10点对阴影法术的抗性。
起始区域:提瑞斯法林地
主城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
5.血精灵。
种族特长:奥术亲和(被动):附魔技能提高10点。
种族特长:奥术洪流(主动)(猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有):使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
种族特长:奥术洪流(主动)(盗贼 专有):使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
种族特长:魔法抗性(被动):所有魔法抗性提高5点。
种族特长:法力分流(主动):使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
起始区域:永歌森林
主城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
6.暗夜精灵。
种族特长:影遁(主动):激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态,持续直到取消,10秒钟冷却时间
种族特长:迅捷(被动):提高1%躲闪几率。
种族特长:精灵魂魄(被动):死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
种族特长:自然抗性(被动):提高10点对自然法术的抗性
起始区域:泰达希尔
主城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
7.人类。
种族特长:感知(主动):激活后增加侦测潜行的半径、持续20秒、冷却时间3分钟。
种族特长:人类活力(被动)提高精神属性 10%。
种族特长:外交(被动):获得阵营点数额外 10% 奖励
种族特长:剑术专精(被动):提高剑和双手剑的爆击几率1%。
种族特长:锤系武器专精(被动):提高锤和双手锤的爆击几率1%。
起始区域:艾尔文森林
主城:暴风城
种族坐骑:马
8.矮人。
种族特长:石像形态(主动):激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。冷却时间3分钟。
种族特长:枪械专精(被动):提高枪械爆击几率1%。
种族特长:冰霜抗性(被动):提高10点对冰霜法术的抗性。
种族特长:寻找宝藏(被动):激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
9.侏儒。
种族特长:逃命专家(主动):激活后摆脱定身或诱捕效果,瞬发,冷却时间1分45秒
种族特长:开阔思维(被动):提高智力属性5%
种族特长:奥术抗性(被动):提高10点对奥术法术的抗性
种族特长:工程专家(被动):增加15点工程学技能的额外奖励
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
10.德莱尼。
种族特长:宝石切割(被动):珠宝加工技能提高5点。
种族特长:纳鲁的赐福(主动):治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值,40码有效距离,1.5秒施法时间,3分钟冷却时间
种族特长:鼓舞灵气(被动)(法师/牧师/萨满祭司 专有):使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
种族特长:英雄灵气(被动)(猎人/圣骑士/战士 专有):使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
种族特长:暗影抗性(被动):暗影抗性提高10点。
起始区域:秘蓝岛
主城:埃索达
种族坐骑:雷象
四、
1.至于什么职业选什么种族,要看你自己喜欢,还有就是看看这个职业的技能、特点来接合可选种族的种族特长,比如,如果你玩盗贼,那么最好的便是亡灵,亡灵意志非常重要,盗贼最怕的就是被恐惧,30级前去不了战场,也就买不到部落徽章,如果是亡灵,就会好很多。
2.但有些是没有办法的。比如你觉得德鲁伊好玩,但德鲁伊只有两个种族可以选,如果你朋友都是部落,那你只能选牛头人,也顾不了那些种族特长了。如果你要玩萨满祭司,但因为条件,你得加入联盟,那你只能是德莱尼。
3.还有些呢,不会想这么多的,就像是我,只是看看哪个种族好看些,漂亮些,那我就打哪个种族,我喜欢血精灵,那么我就玩了血精灵盗贼(还好血精灵可以选盗贼),两个都是我喜欢的,所以,我不会去想他的种族特长呵什么的。(当然,如果你不是一味的闹着玩,这样做不推荐)
4.你如果喜欢技能华丽呢,那便不用说了,自然是法师,不管什么游戏都知道,法师绚丽的魔法攻击是一道可观的风景线,破天一样的法术让玩家很有感觉的。(盗贼、战士、猎人等这些技能一般没什么华丽不华丽的,只是一些动作。但有些不适合、不喜欢打法师的,所以看法术去选职业,本人不是很推荐哈)
5.如果说群攻的,可以说什么都有,就连盗贼的战斗天赋里有一个“剑刃乱舞”,激活之后可以同时攻击两个目标,只是和法师、圣骑士比,倒是差得远。
五、
不管什么游戏吧,刚开始就是升级的,同其它游戏一样,魔兽世界一般有三个练级方式:自己练,可以做任务;组队练,找几个等级差不多的一起去副本;找人带,出钱或叫朋友做任务、刷副本。不过,本人觉得你如果是个新手,最好是选择第一种或第二种,这样等级高了,你对这游戏也就慢慢熟悉了。如果你选择第三种,找人带,那么等级高了,说不定还是什么都不懂。
六、
魔兽世界是一个需要点卡充值付费游戏,具体价格为:30元人民币可购买6000点游戏点,6000点游戏时间为4000分钟,也就是0.45元/小时左右吧。
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做任务兼打怪升级最快
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种族分为联盟方 侏儒 矮人 人类 暗夜精灵
部落方 兽人 亡灵 血精灵 牛头人
----------------分割线--------------------
种族天赋
人类,
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
强化5点剑类技能
锤系武器专精 - 被动
强化5点锤系武器技能
由上面可以知道,人类最适合的职业是:
牧师(10%的精神,真的不可多得)
圣骑士(锤技能,剑技能,都是骑士的最爱)
盗贼(剑技能也不错,锤技能比较适和练级)
还有,人类刷声望比别的种族都要快。喜欢声望奖励的不可错过啊。
侏儒,
脱逃大师 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分钟
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
由上面可以知道侏儒比较适合:
法师,术士(智力+5%,魔法有多少都不嫌多)
盗贼(脱逃大师的存在和身材的矮小是其最大优势)
暗夜精灵,
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
由上面可以知道暗夜精灵比较适合:
盗贼,战士(这2个职业,1%的闪避效果都很明显)
猎人(影遁是猎人的最爱,是偷袭的最好技能)
由于德鲁依只有暗夜精灵可选,所以没有选择。
矮人,
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
火枪专精 - 被动
强化5点火枪技能
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间
由上面可以看出矮人比较合适:
战士(石像形态很有用)
猎人(+5枪技能比较实用)
由于矮人牧师有反恐惧结界,牧师也是不错的选择。
德莱尼人,
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
由上面可以知道,德莱尼人什么职业都比较强,个人推荐:战士,猎人,法师。
(纳鲁的赐福适合没有加血技能的职业,而其它的种族天赋都是一流的)
兽人,
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高5点斧类技能
由上面可以知道,兽人比较合适:
战士(血之狂怒是战士的最爱,加伤害不嫌多,战士后期拿斧子比较多,所以5点斧类技能也不错)
猎人(+5%宠物伤害,比较好用)
萨满祭司(增强萨满最爱:血之狂怒,瞬间提高伤害)
牛头人
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗
由上面可以知道,牛头人比较合适:
战士,萨满祭司(血量大是其最大优势)
由于只有牛头人可以当德鲁依,所以也不与讨论。
巨魔
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害
投掷武器专精 - 被动
提高5点投掷武器技能
弓专精 - 被动
提高5点弓武器技能
由上面可以知道,巨魔比较合适:
猎人(由于接触野兽比较多,所以野兽杀手比较实用,+5弓箭技能也很不错)
牧师,法师,盗贼(狂暴的效果,在团队作战中很明显)
亡灵
被遗忘者的意志 - 主动
激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用。持续5秒。冷却时间3分钟。
再生 - 被动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
被遗忘者的意志是大家公认的好技能,我个人推荐职业:牧师,法师,术士,盗贼。战士也不错,不过个人感觉不太适合副本。
(被遗忘者的意志,每个人都喜欢。由于打怪时人形怪比较多,所以再生可以提高solo效率)
血精灵
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
由上面可以知道,血精灵适合全职业,但是不太推
荐猎人,因为猎人打断施法的能力比较强,所以奥
术洪流这个比较鸡肋,就要看看玩家自己的喜好了
。(法系杀手,就是在说血精灵!)
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有AOE(群攻)的职业 法师和术士比较突出 至于其他职业也有A怪的小技能 不过伤害不高 效果也不好
----------------分割线--------------------
1张30元的点卡是4000分钟,是按分钟计算的
----------------分割线--------------------
至于楼主说的什么职业推荐的 我就不多说了 仁者见仁智者见智
祝楼主玩的开心
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种族分为联盟方 侏儒 矮人 人类 暗夜精灵
部落方 兽人 亡灵 血精灵 牛头人
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种族天赋
人类,
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
强化5点剑类技能
锤系武器专精 - 被动
强化5点锤系武器技能
由上面可以知道,人类最适合的职业是:
牧师(10%的精神,真的不可多得)
圣骑士(锤技能,剑技能,都是骑士的最爱)
盗贼(剑技能也不错,锤技能比较适和练级)
还有,人类刷声望比别的种族都要快。喜欢声望奖励的不可错过啊。
侏儒,
脱逃大师 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分钟
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
由上面可以知道侏儒比较适合:
法师,术士(智力+5%,魔法有多少都不嫌多)
盗贼(脱逃大师的存在和身材的矮小是其最大优势)
暗夜精灵,
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
由上面可以知道暗夜精灵比较适合:
盗贼,战士(这2个职业,1%的闪避效果都很明显)
猎人(影遁是猎人的最爱,是偷袭的最好技能)
由于德鲁依只有暗夜精灵可选,所以没有选择。
矮人,
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
火枪专精 - 被动
强化5点火枪技能
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间
由上面可以看出矮人比较合适:
战士(石像形态很有用)
猎人(+5枪技能比较实用)
由于矮人牧师有反恐惧结界,牧师也是不错的选择。
德莱尼人,
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
由上面可以知道,德莱尼人什么职业都比较强,个人推荐:战士,猎人,法师。
(纳鲁的赐福适合没有加血技能的职业,而其它的种族天赋都是一流的)
兽人,
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高5点斧类技能
由上面可以知道,兽人比较合适:
战士(血之狂怒是战士的最爱,加伤害不嫌多,战士后期拿斧子比较多,所以5点斧类技能也不错)
猎人(+5%宠物伤害,比较好用)
萨满祭司(增强萨满最爱:血之狂怒,瞬间提高伤害)
牛头人
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗
由上面可以知道,牛头人比较合适:
战士,萨满祭司(血量大是其最大优势)
由于只有牛头人可以当德鲁依,所以也不与讨论。
巨魔
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害
投掷武器专精 - 被动
提高5点投掷武器技能
弓专精 - 被动
提高5点弓武器技能
由上面可以知道,巨魔比较合适:
猎人(由于接触野兽比较多,所以野兽杀手比较实用,+5弓箭技能也很不错)
牧师,法师,盗贼(狂暴的效果,在团队作战中很明显)
亡灵
被遗忘者的意志 - 主动
激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用。持续5秒。冷却时间3分钟。
再生 - 被动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
被遗忘者的意志是大家公认的好技能,我个人推荐职业:牧师,法师,术士,盗贼。战士也不错,不过个人感觉不太适合副本。
(被遗忘者的意志,每个人都喜欢。由于打怪时人形怪比较多,所以再生可以提高solo效率)
血精灵
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
由上面可以知道,血精灵适合全职业,但是不太推
荐猎人,因为猎人打断施法的能力比较强,所以奥
术洪流这个比较鸡肋,就要看看玩家自己的喜好了
。(法系杀手,就是在说血精灵!)
----------------分割线--------------------
有AOE(群攻)的职业 法师和术士比较突出 至于其他职业也有A怪的小技能 不过伤害不高 效果也不好
----------------分割线--------------------
1张30元的点卡是4000分钟,是按分钟计算的
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至于楼主说的什么职业推荐的 我就不多说了 仁者见仁智者见智
祝楼主玩的开心
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WOW的升级,是一个接一个任务升下去的,不做任务升级很困难,因为任务奖励的经验和装备都很不错,而且任务链就是一个升级地点链,指导你去最适合你等级的地方练级的。
关于职业选择:首先要选择阵营,一联盟部落没什么好说的,喜欢PVP的玩部落好了,种族天赋适合PVP,联盟的种族天赋PVE居多。就现在版本来讲,潜行者是比较强势的职业,SOLO,PK都很厉害,满级后装备的获取也比较快。潜行者种族推荐亡灵。
群攻职业的首选是法师,法师是控制和群攻大师,也是游戏中唯一一个可以自由传送到己方阵营任意主城的职业,以潇洒飘逸著称,但法师对操作意识经验的要求都要高于其他职业,可以说,要玩好法师,要比玩好其他职业多下好几倍的功夫。法师的种族首选是男性亡灵,公认的最好模型,天赋又是最强的PVP天赋。
WOW的点卡是30元66小时,大概是4。5毛钱一小时。
关于职业选择:首先要选择阵营,一联盟部落没什么好说的,喜欢PVP的玩部落好了,种族天赋适合PVP,联盟的种族天赋PVE居多。就现在版本来讲,潜行者是比较强势的职业,SOLO,PK都很厉害,满级后装备的获取也比较快。潜行者种族推荐亡灵。
群攻职业的首选是法师,法师是控制和群攻大师,也是游戏中唯一一个可以自由传送到己方阵营任意主城的职业,以潇洒飘逸著称,但法师对操作意识经验的要求都要高于其他职业,可以说,要玩好法师,要比玩好其他职业多下好几倍的功夫。法师的种族首选是男性亡灵,公认的最好模型,天赋又是最强的PVP天赋。
WOW的点卡是30元66小时,大概是4。5毛钱一小时。
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魔兽世界简称WOW,升级是要靠做任务,做任务的同时配合着打怪升级,也可以找级别高的带你刷副本升级.一般跟着任务走,升级是最快的,20多级找大号带刷血色,可以升到40级,40后带刷ZR,可以继续升几级,完了50级找大号带刷STSM,可以到58级,就可以去外域做任务升级了,那时候也可以找FS带你刷WL,不过强烈建议新手最好还是自己做任务升级,熟悉一下环境和自己的各个技能,毕竟WOW是操作性很强的游戏,WOW没有最强的职业,只有最强的玩家,操作是最重要的,种族和职业看个人看好了,哪个职业都是有用的,WOW的职业大体分三种就是坦克,DPS和治疗,一般新手都是喜欢玩DPS的,就是输出伤害性的职业,SS FS DZ LR 这4个职业,也有大众说法是DPS是最好玩的..玩DPS吧,华丽的算的上是SS了,种族建议你玩部落的亡灵,因为亡灵的种族技能是非常好的,或者亡灵的盗贼,WOW上的东西太多,在这里是根本说不清楚的,还是得靠你自己慢慢研究,一张30快钱的600点卡可以玩66.66个小时,游戏不是一上来就会玩的,慢慢玩吧
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