dota上面一点护甲折合多少伤害?是攻击所受伤害百分比吗?

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woistc123
2008-11-16 · TA获得超过251个赞
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1
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

2
增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。 举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。

3
伤害增减
护甲类型决定不同伤害的承受比例
护甲点在此基础上再减去的加成部分
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
尔曹身与名俱灭
2008-11-16 · TA获得超过1.2万个赞
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鼠标移到护甲上面会显示减少多少伤害的,护甲1减少6%,2减少11%
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邀月高人对联3
2008-11-16 · TA获得超过346个赞
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鼠标移到护甲上面
还要看护甲类型
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亡魂手
2008-11-16 · TA获得超过172个赞
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不是,每增加1点护甲所提供的伤害减少随着护甲的提高而不断减少
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jiangkaibiao
2008-11-16
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是和魔兽一样的吧,应该是(0.06*n)/(1+0.06*n) (n为护甲值)
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