<<暗黑2>>装备打孔公式是什么?
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型打孔盔甲
装备必须基础并且无孔(也带超强属性,即:白色或无形灰色物品)低质量(即损坏需要修复)或超强都行装备会随机生成 1-6 孔受装备本身大孔数及 ilvl 限制 例装备本身多只能有 2 孔有 5/6 机率有 2 孔1/6 机率有 1 孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型打孔头盔
装备必须基础并且无孔(也带超强属性,即:白色或无形灰色物品)低质量或超强都行装备会随机生成 1-6 孔受装备本身大孔数及 ilvl 限制 例装备本身多只能有 2 孔有 5/6 机率有 2 孔1/6 机率有 1 孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型打孔盾牌
装备必须基础并且无孔(也带超强属性,即:白色或无形灰色物品)低质量或超强都行装备会随机生成 1-6孔受装备本身大孔数及 ilvl 限制 例装备本身多只能有 2 孔有 5/6 机率有 2 孔1/6 机率有 1 孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型打孔武器