物体识别是什么?

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星辰大海么么喳
2018-04-18 · TA获得超过109个赞
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物理识别是指对目标物的物理、化学和生物学的量化认识。如视觉包括明暗、色彩、大小、形状、远近、受力、活力、运动状态等。听觉包括声音的大小、频率、方位、波形等;触觉包括温度、硬度、湿度、状态等;嗅觉和味觉包括物质的组成及化学成分。现在科技(传感器)与电脑相结合,在识别范围和识别精度方面已经超过人的自身的能力,而且可以程序化。
所有的物体都有自己特有的物理和能量特征。物理特征如形状、大小、结构等外部特征,及组成成份及结构等内部特征。能量包括重力(重量)、磁力、声波及电磁波谱特征(y射线、X射线、可见光、红外线到无线电波)。颜色和温度等的异同是识别物体的标准。凡是属于同一属性的物质具有相同的物理特征和能量特征,也就可根据物理的和能量特征的差别来区别物体的属性。这是基本原则,但在少数情况下,会略有变化。
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2023-08-25 广告
人脸识别主要用于身份识别。由于视频监控正在快速发展,众多的视频监控应用迫切需要一种远距离、用户非配合状态下的快速身份识别技术,以求远距离快速确认人员身份,实现智能预警。人脸识别技术,采用快速人脸检测技术可以从监控视频图象中实时查找人脸,并与... 点击进入详情页
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2080Studio数字科技工作室
2019-10-16
知道答主
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物体识别的种类非常多,其中有一个分类叫  电容物体识别技术,就是在显示屏上放一个物体,就会弹出该物体的相关信息,可以对该物体进行移动和旋转,也可以对弹出的信息进一步进行点击,对图片和视频进行缩放、平移、旋转等操作。参考视频链接电容物体识别原理讲解

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雨艺诚0G
2019-10-18
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在电容屏上放置一个物体(marker识别模块--直径68mm厚度5mm的圆饼),我们的rekud物体识别系统可以识别到:
1.marker的ID号,即是哪一个;
2.marker在屏幕上的x,y坐标,即位置;
3.marker的旋转角度angle。
物体识别的底层程序是通过C++,底层开源,上层效果程序可以使用flash、unity、ue4、ventuz等等
1.TUIOojb标准协议 ,我们通过TUIOobj协议把识别物的ID号,x,y和旋转角度发送给上层效果程序。
2.自定义UDP通讯协议格式是id1,x1,y1,angle1|id2,x2,y2,angle2 如果超过两个后面再加|id3 例如1,200,300,360|2,800,400,90|3,1024,650,45端口号上层程序可以自己随便定义,因为我们底层程序的端口号是可以配置的。
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上海先之实业有限公司
2021-02-04 · 上海先之实业从事多媒体,策划,施工一体化
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上海先之实业有限公司是一家专业从事多媒体创意,策划,施工一体化的公司。
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物体识别触摸桌,通过完成定义与客户想要表现的产品贴合的方式,将客户的产品变成电容触摸桌可识别的内容,产品放于触摸桌上,信息被识别并出现相关的内容窗口,使用者可根据自己的兴趣进一步了解产品的详细信息,可点触、放大、缩小、旋转、拖移位置,产品移动时相应窗口均跟踪移动。基于这套触摸识别程序开发的硬件电容触摸桌设备,外观轻薄,反应灵敏,不受光线影响,性能稳定,支持长时间使用。目前基于市场需要,开发的有43寸55寸75寸可选。为适应不同产品的展示,Marker大小5CM到7CM直径,厚度为6mm的圆盘可选。

PCAP触摸技术在所有光照条件下均可实现,并且具有多达80个点同时触摸,26个对象同时识别。目前我们的识别模块最小可以做到直径5厘米和0.8厘米厚,因此它支持小巧灵活的物体,并且可以连接到任何物体。它被内置到所有的物体识别桌里,其中包括最近推出的65 UHD,也可以单独使用3M触摸屏显示器输出信号,允许触摸和对象数据,应用程序PC可以是Windows,Mac或Linux--用户可以自由选择他们的编程框架。

(本文由上海先之实业有限公司整理发布,先之实业为智慧城市展厅、企业展厅、智慧园区展厅、小镇会客厅、智慧党建展厅、智慧文化礼堂、大型会展/活动、智慧营业厅以及终端体验店等场景提供一体化智慧展厅系统解决方案#物体识别屏##物体识别桌#

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匿名用户
2020-02-27
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这里的物体识别特指屏上物体识别,指的是系统对首先对屏幕上放置和移动的物体进行识别,然后操作者可以和屏幕上与识别物体对应的数字内容进行互动。

从早期对屏上特征图案进行红外背摄的模式识别技术,到通过红外触摸框对屏上凸点阵列进行特征识别技术,再到在各种类型电容屏上对电容触纹基于深度学习的识别技术,以及最新的与RFID结合的无穷ID物体识别技术,北京锐扬科技始终走在人机交互技术的最前沿。
针对以上不同的物体识别技术,北京锐扬科技可以提供相应的识别令牌,还可以根据客户的要求定制令牌的尺寸和造型。

物体识别互动屏的应用创意参考

 物品信息自助展示 : 物品(如商品或展品)底部嵌入令牌后,人们将其放到互动屏上时,就可以对其关联信息进行交互式自助展示。
三维空间快捷操作 : 模块嵌入令牌后,在互动屏上放置、移动或旋转时,其相对位姿可对应相机、灯光或其他参数,实现空间漫游和方案变换等操作。
蓝图节点逻辑联动 : 标识底部嵌入令牌后,在互动屏任意位置放下、拿起,可实现蓝图节点的增减,节点相关参数则可在其周边显示和修改。
塔防游戏和数字沙盘 : 防御塔或沙具底部嵌入令牌后,在互动屏上进行摆放和关联界面操作,可以更加直观、便捷地进行互动,提高游戏的趣味性。
数字魔镜全屏探索 : 在框形结构中嵌入令牌后,在互动屏上移动时,框形内部区域显示与其位置关联的分层、透视、放大、动画等动态媒体内容。

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