展开全部
UG的制图思路要求你先全面分析模型。能在一个面上完成的草图尽量不要花在两个面上。第一步,分析这个模型的主要特征,也就是在这一个方向的拉伸或旋转数量最多。第二部,在第一部基础之上找到次要特征,一般来说这一步要垂直于第一步的平面花草图。经过这两步,整个图的大概样子就差不多了,最后逐一制作细节部分。多画图慢慢培养制图思路,天分一般的人一个多月就可以掌握基本建模了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
上面先画一个圆环拉伸变成圆柱体,再以圆柱的圆心建立坐标,之后画一个矩形拉升之后与圆柱经行布尔运算
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
给你画出来立体?
更多追问追答
追问
不是,只是提供一个思路
比如图2.23上面那个圆柱体凹进去的部分怎么画的
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
是三试图还是立体图?
更多追问追答
追问
不是,只是提供一个思路。比如图2.23上面那个圆柱体凹进去的部分怎么画的
立体图
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询