VR游戏为何不流行?

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阿豆毕

2019-11-17 · 专注于前沿科技信息与应用技巧分享
阿豆毕
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为什么现在VR游戏还没有大热起来呢?

VR设备售价太高

要想拥有完整的VR体验,首先就是VR设备的要求。对于现在比较热门的HTC vive来说,一套附带支架和体感追踪配件的设备是非常昂贵的。

而价格较低的设备体验上来说并不能算是真正的VR,在大厂商HTC Vive,Oculis,PS VR中。Vive的沉浸感是最强的,在Vive pro上,双眼分辨率达到了2800x1600。较之其它的VR产品的领先是非常大的。而且Vibe的还有专门的SteamVR追踪技术,对于游戏体验和定位精度与范围来说也是最佳的。

如果不能选择昂贵的Vive,其实VR游戏的体验是不够完善的,只能提供一个尝鲜的作用。

不仅仅是需要VR外设,还需要一台昂贵的电脑主机

因为VR的显示特点,VR对于输出画面的分辨率是有着很高要求的。现在市面上有很多头戴式VR眼睛,可以用手机来体验VR换面。但是对于手机现在主流的1080p分辨率来说,往往只能看到一堆马赛克。而对输出分辨率的高要求,对电脑的硬件配置也就更多了。

NVIDIA官网对于VR入门级体验的显卡推荐是1060,加上同1060显卡相同定位的其它配件来说,光主机的花费就会在7000元左右。而这仅仅是入门配置,可能在一些优秀的VR游戏的实际体验中,高特效下往往不能稳定在一个舒适的帧数。而且由于VR设备沉浸感较强,当帧数较低时玩家就容易出现头晕恶心的感觉。而一台畅玩高分辨率大作的电脑,其售价也会阻挡一大批人。

鲜有优秀的VR游戏,多为小作坊赶工出来的圈钱之作

在VR市场火热的情况下,一大堆VR游戏就跟风而生。其大部分都很粗糙,只追求一种感官上的刺激。类似过山车,虚拟女友等,真正意义上的游戏并没有太多出彩的作品。不过值得一提的就是《生化危机7》VR版,这可能是目前最优秀的VR游戏了。这里只针对VR体验上,并不涉及游戏性。这种精品游戏少之又少,多的都是一些小作坊可能就是花费一个礼拜赶工出来的作品。


而那些游戏大厂又一直对VR游戏持观望态度,腾讯的WE GAME上甚至没有VR游戏这一板块,巨头因为有着强大的资本力量,保持观望就行。

和现有的游戏直播生态链不能很好的结合

从现在国内的游戏气氛看来,一款游戏的热度与直播是紧密联系的。各平台的头部主播去直播一款游戏,对于该游戏人气的影响是非常大的。突然爆红的绝地求生就是一个很好的例子,从现在稀少的直播VR游戏的直播方式来看。主播给出的换面仍然是未处理之前的普通游戏画面,观众的观感和主播的观感的差距是非常大的。

但是如果直播未经处理的VR画面呢,假设主播的配置足够好,观众也愿意去买一个低端的眼镜去看直播。但对于直播平台来说仍然是不现实的,如果直播VR游戏的话,就意味着需要超高的码率才能一个较好的直播效果,而超高码率的背后,对于平台来说就是等同烧钱的宽带费用。

所以,VR游戏的直播之路还有很长一段距离,对于现有的已经成熟的游戏产业链来说。花费大力气去做一件费力不讨好的事情,鲜有人去尝试。那些还在坚持的往往是一些已经有着各自用户群体的工作室或是厂商,而那种革命之作甚至说3A大作,短时间内应该是很难看到了。

VR并不能覆盖所有的游戏类型

对于VR来说,最适合的就是第一人称视角的游戏了。可能那些赛车类游戏,射击类游戏,模拟人生类游戏。这类游戏使用VR可能会有非常棒的游戏体验,但是绝大部分热门游戏,是VR实现不了的。无论是硬核的射击类游戏如CS:GO,还是MOBA类如Dota,LOL等。该类游戏机制和VR的操作机制有着很大的冲突。

VR只能实现一些偏重体验,视觉类的游戏,而对一些稍微需要操作“精度”的游戏来说,以现在的VR来看,并不能实现。

VR或许最适合用来直播,头号玩家终究只是一部电影

VR如果能再度大热,或许就是在直播上。从现有的体育赛事,综艺,甚至是各类表演节目。如果能完美的解决各类技术问题,让VR使用者仅仅是购买一个VR设备,就能拥有身临其境的体验,属于VR的时代才会出现。

毕竟在如今这个年代,娱乐至上。就算是今年飞速发展的游戏,终究也只是属于一小部分人的娱乐。如果VR能满足大众的娱乐需求,那么就会如同现在综艺化明星化的电子竞技一般。以席卷之姿,迎接属于自己的时代

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2019-11-17 · 图灵的梦想,信息的时代
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据《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告前瞻》显示,由于地域和文化等因素的不同,国内外的游戏玩家在游戏过程中注重的体验也不相同。国外的玩家较喜欢玩包括射击、格斗、驾驶等多方面因素的沙盒游戏(自由度高、交互性强),更加注重游戏中的探索和玩游戏的过程;而国内玩家更加喜欢多人对抗、多人协作的游戏,更加注重升级、成长。另外,由于不同的用户需求,国内外的游戏市场也不相同。国外更加擅长开发PC、主机类游戏,而国内开发者在手游市场的影响力也不容小觑。这些用户需求和市场分布不同,注定了国内外VR游戏发展之路的差异化。
预计,到2020年VR游戏玩家数量将达到7000万,2025年VR游戏玩家数量将达到2.16亿。虽然目前VR游戏发展还不成熟,甚至没有特别优秀的VR游戏作品,但是这个市场的潜力是巨大的,如果现在能抓住时机,那么在未来的市场发展中一定会站稳脚跟!
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百度网友c9b9c29b8
2019-11-17 · TA获得超过124个赞
知道答主
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现在VR游戏还不够丰富,且只能在家里玩,不太符合现在的社会情形,不过VR后景很好是没错的
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