游戏《故土》就特别适合VR服务平台。针对VR游戏而言,设计风格类同已变成其无法克服的“魔咒”,也限定了其发展趋势。但是近期VR游戏编程中出现的一种趋势,好像为其发展趋势产生了中转。以《故土》为例,该类游戏在项目立项之初便挑选同歩开发设计PC版本号,不但扩张了客户基本,还好像让游戏玩法简单的“魔咒”一些松脱,造成了许多游戏玩家挑选重归。
2014-2016年期内,三大流行PC VR头显陆续公布。VR技术的相对性完善,早已能为客户出示较舒服的体验,这一时间范围VR技术爬上去顶峰。技术的完善也让大家不仅考虑于滞留在观看电影等简易的游戏娱乐方法上。拥有销售市场之后。开发人员刚开始竞相资金投入到VR游戏的制作中。如今回头路去看看,《亚利桑那阳光》、《布鲁克林海文试验》等迄今广为人知的VR手游大作均出现在这一时间范围。
VRPinea先前测评过的《Trover Saves the Universe》,是一款适配PC/VR双版本号的游戏著作。而将于今年年底发布的《故土》,及其已经开发设计中的《Zenith》也都是另外适配PC/VR双版本号。而且在这里2款游戏里面,VR版本号与PC版本号体验并没差别,乃至可以跨端互连。可是能否火起来还是有别的叫法的。
实际上我觉是不当之处的,由于受众人群太窄,由于VR头显当今新手入门门坎仍相对性较高。流行的VR头显资金投入动则过万,并且对安装及其场所常有一定规定。尽管VR一体机与PC对比,价钱相对性较低,但做为纯游戏娱乐机器设备价钱依然一些价格昂贵,而且对应用室内空间也拥有一定规定。而VR近视眼镜小盒子尽管质优价廉,但体验确实一般。因而还是得挑选别的技术来市场竞争。
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