
腾讯购买lol后是否会开始大量吸金?
一旦发生诸如题主所言的改动,大多用户尤其是重度用户,由于看重的是lol的竞技性,有可能放弃这款游戏,留存下来的用户中,大多数的轻度玩家仍然不太可能大量付费。与此同时,对于那些大量氪金的网游玩家而言,lol这种需要漫长的练习才能提升技巧的游戏显然不是他们的菜,他们肯定更愿意去玩手游,或者天龙八部(笑。也就是说送走老玩家又没有新玩家,自取灭亡啊?腾讯pc客户端游戏,尤其是大作的道具收费相当有分寸,无论是代理还是自主研发,基本没有“一刀秒杀全屏”“9999倍暴击”或者诸如此类的设计(这种设计的典型游戏比如征途,比如天龙八部)这类游戏只管圈钱不做口碑,腾讯两者都要,所以这不是腾讯的风格。腾讯有得是赚钱的办法,君不见隔三差五皮肤抽奖?网上一堆主播,贴吧一堆吧友疯狂带节奏,谁是真抽谁收了钱傻傻分不清楚。
腾讯历来分得清圈钱游戏和口碑游戏,对于这些腾讯游戏宣传推广以及吸引玩家的顶梁柱,腾讯不可能做出自毁长城的事,一个目光短浅的公司也做不到腾讯这种地步
腾讯早在n年前就已经持有拳头公司大部分股份了,最近(其实也不太近)这次收购只是变成持有100%股份,对拳头控股的事实没有本质改变。实际上腾讯尽管收购了股份但是并没有参与运营,不会改变拳头的设计思路,我相信当初签订协议的时候拳头也一定提出了这条。
3 lol的核心是电子竞技,既然是竞技就不可能出现花钱改变平衡性的收费方式,对于一款运营第六年而且非常成功的游戏,脑子正常点的人都不会如此逗比
中国BAT三大巨头中,阿里控制了女人的钱包,百度掌握了病人的钱包,腾讯嘛——控制了小学生的钱包,你们千万不要觉得小学生没钱,事实上腾讯已经是全球最大的游戏公司,吸金能力让其他游戏公司汗颜——第一大网游LOL月活跃用户超过1亿,虽然是免费游戏,但每季度收入5.82亿美元,而CF穿越火线、DNF地下城与勇士依然火爆,收入前三大网游都跟腾讯有关,赚钱简直赚疯了。
LOL已经上线7年了,国内的代理是腾讯,不过后来腾讯直接把开发商Riot Game收购了,这绝对是腾讯历次收购中最有远见的交易之一,因为LOL简直就是个聚宝盆,日前该公司宣布目前月活跃用户数量超过1亿,比两年前公布的月活用户多了3300万。
LOL虽然是免费游戏,但有了如此庞大的用户群,赚钱只是小事一桩。根据调研公司Superdata发布的一份报告,在2016年网游收入TOP10榜单中,LOL以5.82亿美元的营收位居榜首,远超其他网游,而CF、DNF分别以3.77亿、2.92亿美元的收入位列第二、第三——在大陆这边,前三大游戏都是腾讯代理运营的,这赚钱能力简直爆表。
第四名是WOW魔兽世界,这款运营了12年的游戏还算宝刀不老,营收1.98亿美元,这个月开了新资料片,国内外游戏玩家数量都有上升,不过国服改了月卡收费制度,体验完资料片之后,估计没多久就有很多人继续AFK了。
第五名是坦克世界,营收1.48亿。第六名是梦幻西游,也是上榜的唯一一个国产网游,营收9500万美元。再往下分别是DOTA 2、天堂1(这游戏更古老了)、冒险岛及剑灵。
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