如何使用3DMax制作一款游戏?
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3Dmax做一款游戏不太现实啊!捧油,因为一款游戏牵扯到方方面面,策划,你可以自己写,建模你可以在3Dmax中做,动作你可以在3Dmax中调,但你程序不可能在3DMAX中实现吧!模型是需要导入引擎中的。我给捧油说一下3DMAX在建模中如何完成吧!
建模常用软件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,朋友们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里我只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。我一般工作第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步 UV:RizomUV-第三步 拓扑:topogun-第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步 贴图: Substance Painter
我工作中使用的软件你可以都学习一下,学成后找工作肯定没问题的。另外这些软件给朋友你一个地方,这些软件都有,这个地方位于南极企俄的群体中,坐标前三为1043后面为667最后是243.希望你能找到你需要的东西。祝好运!
建模常用软件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,朋友们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里我只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。我一般工作第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步 UV:RizomUV-第三步 拓扑:topogun-第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步 贴图: Substance Painter
我工作中使用的软件你可以都学习一下,学成后找工作肯定没问题的。另外这些软件给朋友你一个地方,这些软件都有,这个地方位于南极企俄的群体中,坐标前三为1043后面为667最后是243.希望你能找到你需要的东西。祝好运!
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3dmax是一款三维建模动画制作软件,可以把3dmax的模型和动画直接导入到游戏制作软件中去使用
游戏和动画的区别在于,游戏有触发事件,但是动画没有。
举个例子:只有当玩家收集了全部100个金币时,才可以进入游戏里的隐藏关卡,在游戏制作软件中,只需要用代码把金币数量写成100就可以了,但是在3dmax中就不容易实现了
所以做游戏推荐用专业的游戏制作软件,比如unity3d,免费且功能强大
用3dmax建模和制作动画效果,用游戏引擎写代码控制游戏逻辑。一般游戏都是这么制作的
游戏和动画的区别在于,游戏有触发事件,但是动画没有。
举个例子:只有当玩家收集了全部100个金币时,才可以进入游戏里的隐藏关卡,在游戏制作软件中,只需要用代码把金币数量写成100就可以了,但是在3dmax中就不容易实现了
所以做游戏推荐用专业的游戏制作软件,比如unity3d,免费且功能强大
用3dmax建模和制作动画效果,用游戏引擎写代码控制游戏逻辑。一般游戏都是这么制作的
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3DMAX 可以用来建模,你游戏里的任务场景什么的都可以由3DM来建模。
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