《英雄联盟》水晶先锋不是蝎子吗?为什么没有蝎子的特点?

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易小敏带娃日记
2021-01-15 · TA获得超过2112个赞
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蝎子能够变得如此强大,自然是因为技能的改动。那么,在技能改动后,蝎子的优势究竟是哪些呢?

水晶尖塔

现在的被动和之前比起来,可以说是一个天上一个地下,水晶尖塔的存在会让地图上出现六个能被占领的水晶区。在水晶区里,斯卡纳的移动速度会增加100,,每秒回复3%的最大法力值。并且大幅度增加攻击速度。满级可加至135%。

优势:被动的存在让蝎子几乎成为了无消耗英雄,而且天生的清野速度优势和清野低伤优势,让蝎子在前期就有了更多的时间进行游走。水晶区的存在又让蝎子可以更灵动地穿行在野区,减少无谓的移动时间。

另一个优势,就在于水晶区的控图能力。一个是因为水晶区在刚被占领的时候会给予占领方一个相当大区域的视野。可以快速地观察敌情。另一个就是因为,水晶区在被占领后从小地图上就可以马上得知。在一定意义上可以让蝎子方猜到对手的行动位置。

最后,就是水晶区对于蝎子野区的保护能力。只要有水晶区的地方,蝎子几乎是无解的,无消耗,超高速的移动能力,和超强的互拼能力。这让蝎子在入侵,反入侵和小龙团大龙团的时候都有了长足的进步。可以说,蝎子能够成为野区粉碎机一样的存在,这个被动功不可没。

水晶横扫

这个技能的机制没有改变。依旧是蝎子的主要输出技能。不过因为蝎子得到了水晶区的帮助,所以现在平A野怪和小兵时,获得的减CD就变少了一些。而且相应的,移除了这个技能的可叠加攻速和移速效果。不过无伤大雅。前期的攻击力因为机制改变为根据斯卡纳的面板攻击力百分比而降低。但是当点满之后的伤害不降反增。

优势:提供了斯卡纳无比廉价又高性价比的AOE输出。让一个即使不出任何输出装备的斯卡纳也能在团战里打出足量的惊人输出。和当时人马的Q有异曲同工之妙。虽然伤害上可能略逊一丝,但是超短的CD和超低的消耗却让这个技能的性价比丝毫不比人马的Q差。

水晶蝎甲

新版W也获得了重生,原本的基础护甲值移除,而变成了根据斯卡纳最大生命值的基础护盾。其他属性未有变化。

优势:原本的W其实就已经非常完美,因为抵挡的伤害相当多,但是,新版的W却更加完美,因为目前版本,满级后护盾值相当于蝎子18%的生命最大值!也就是接近五分之一的生命。按照蝎子作为坦克,三千点的生命计算(实际应该有3500~4000左右)这个护盾值已经达到了540点。如此一来,蝎子能够吸收的伤害比原来多了实在太多了。

晶体破碎

新版E技能的距离相比原来加长了一些。而且把原本的被动效果移动到了E上,斯卡纳在E到敌人后的平A能眩晕目标1秒,并且能减少E和R等量的冷却。同时也会在一秒内获得被动效果。

优势:不要小看这个新版E,它的效果是超乎想象的。绝大部分玩家在亲自尝试过后,都对这个技能可怕的团战控制能力有了新的理解。团战中E到两三个人,用平A眩晕控制他们的同时,也在不断减少E和大招的CD,一次团战大概能丢2~3个E。给团队带来的控制绝对是超出想象的。

晶状毒刺

新版的R改动地方不多,除了伤害的小改动外,还增加了在控制敌人期间获得被动效果这么一层新效果。

优势:伤害上的改动并不是主要问题,毕竟这个大招的意义还是在控制。但是,控制敌人期间会获得被动,换句话说就是在拉到敌人后会增加100移速。这个意义可就大了。

现在情况就是,一旦被蝎子冲上来拉住,短短一秒内,他就能拉着你跑出十万八千里。队友可以说是望尘莫及。

目前的蝎子逆天,并不只是因为其强大的gank能力。更重要的是无与伦比的团战能力。借助水晶区的力量,蝎子可以带领队伍在小龙团获得巨大的优势。开着被动的蝎子,就好像永远套着剑圣大招一样。在前期,如此巨大的强化,又怎么可能不让对手感到巨大压力。

而且,W和Q的改动,也让蝎子在团战里无论是伤害还是承受伤害的能力都得到了巨幅的强化。

大招的改动,也使得蝎子在先手到对手之后,能够快速将其拖拽回自己阵营。

说句直接点的话,现在的蝎子,就和当时的人马一样,一旦成型冲起来,就有些无可阻挡的味道。

虽然蝎子变得无比强大,但是它依旧不是无敌的。LOL里没有真正无敌的英雄。任何英雄,都有着他的漏洞。

蝎子的漏洞,就是缺少真正的硬突进。

虽然蝎子现在的移动速度非常快,但是没有硬突进就是没有硬突进。缺少位移能力的蝎子(闪现除外)无法在野区随心所欲地做到飞檐走壁,穿墙而过的事情。

团战里也是一样!

利用高移速贴近对手的英雄,一旦黏上对手十分可怕,但是如果没能黏上,他们一身实力就去了大半。而借助移速贴近对手的英雄,他们的弱点也都非常相似。

沙漠皇帝 阿兹尔

沙鸡的大招和位移可以让他比较轻松地限制蝎子的团战能力。沙兵三位一体的AOE穿刺能同时伤害多个敌人,即使是蝎子也不可能等闲视之。而且作为AP,他的能力也足够优秀,不会因为作为克制点就抛弃其他能力。是目前最好的克制人选之一。

风暴之怒 迦娜

风女三板斧,足以让任何突进英雄气的拍案而起。被动提供的加速,W的减速,Q的击飞,R的群体击退。给予了风女一方一次又一次重聚阵型的机会。而风女本身的长手特性,也注定了蝎子难以对她先手。

唤潮鲛姬 娜美

可爱的小娜美在这次更新里也是得到了一个小加强。其被动给予的加速能够让队友快速从蝎子的巨钳下逃生。大招带来的巨浪,也足以抹杀蝎子的冲击力。E给队友的减速特效,更是可以进一步瓦解蝎子的冲阵能力,说是蝎子的天敌也不为过。

寒冰射手 艾希

尽管艾希没有位移,但这并不代表艾希就会惧怕蝎子。虽然在面对具有位移突进能力的英雄时,艾希是显得脆弱了一些,但是在面对蝎子时,艾希Q的超高减速和大招的硬控,绝对会让蝎子好好的喝上一壶。

注意点:千万不要觉得有击退的英雄就能克制蝎子。他的超高移速可以让他在被击退后依旧快速的进行二次冲锋。在这里推荐的英雄除了能瓦解蝎子的第一波冲锋外,也能很好地限制他的二次冲击。并且连续地给予其控制,让他无法打出想要的节奏。外服玩家(包括国内玩家)里有人想用蜘蛛来对抗蝎子。认为蜘蛛的长手伤害范围和反手的控制E,能够限制蝎子,但是结果却是无法应付蝎子的二次冲锋。被蝎子冲的七零八落。

飞升护符

飞升护符提供的团体加速对蝎子的克制显而易见。追击或是逃离蝎子都有不错的效果。

冰霜女皇的指令

虽然这件装备现在不是特别受人欢迎,不过主动的80%减速,还是能够蝎子头疼一阵子。事实上,比起一些短时间的硬控,一些稍长时间的减速,才更能克制这些依赖移动速度贴近对手的英雄。(两类英雄机制不同,具有位移能力的英雄怕的是被硬控控住后对手逃离自己的技能范围,但是依赖移速的英雄怕的是对手减速自己然后慢慢拉开距离。)

蝎子确实是强大,但是玩家的智慧是无限的。除了我们能够提供给大家的想法,相信大家也一定能够举一反三。相出更多克制蝎子的办法,而且,即使无法想出来,那么把蝎子ban掉,也不是一种不错的方法吗?

700分到我手7f66
2021-01-22 · TA获得超过175个赞
知道答主
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这个英雄改了又改,越改越废物,被动基本上是废的,毫无位移技能是打野的禁忌,攻击伤害低是对面打野的发家致富ATM,除了垃圾之外,野区基本是别人家的了。被动既可帮自己也帮敌人,是个非常废物的被动,让对面随时知道自己的位置从而被偷龙偷先锋,移速极其缓慢,极为容易被追杀被控死。可以说,拳头的技能设计是十分有问题的。水晶先锋的大招,是它最为坑爹的表现,射程短,还未抓到人就进入别人的射程范围被风筝死了,尤其在这版本的入魔般的控制上,一被控基本就被集火没了,这个团战基本没它容身的地方。如果是我重新设计水晶先锋的技能的话,Q技能作为最常用的技能,起码要与蝎子的尾巴挂钩,而不是愚笨地短CD圈圈圈,显得弱智过人。蝎子的后尾是用来戳人的,将戳人攻击的特点应用在Q技能上才是最为合理的并且CD必须短。用蝎尾锁定范围内的敌人进行有效的猎杀攻击。W技能没必要护盾,直接给它个起跳或者掘地的范围隐身位移,贯彻打野的暗杀机动性,现实中的蝎子捕猎的时候也是处于与环境伪装的状态的,沙王的大沙尘也是刮起沙尘暴进入隐身。至于E技能,只是发射一束水晶光线,这是把玩家当弱智,毫无设计水准而言,简直不仅废物,而且将思想停留在幼儿期的水平。E技能若我设计的话,按照水晶先锋的水晶的特点,会让它在野区里放置水晶能量标柱,不论水晶先锋在不在标柱附近,一旦敌人落入标柱附近,水晶先锋会第一时间得到目标的真实视野并且获得一定的移动速度加成并且进入潜伏状态中。R技能拳头的设计当前是属于最弱智的设计,大招按我设计的应改为“伪装形态”,通过大招切换水晶先锋的攻击模式,契合先锋的特点,从原本的刺客转为近战坦克,在正面对抗敌人时利用敌人打击作为充能点,创造厚实的水晶壁垒保护自己,当充能满了之后直接对外爆发能量轰炸造成绝对性的百分比真实伤害。被动技能就设计成“致命辐射”或者“蝎毒”,全部作用于QWER这四个技能里面,当蝎子遭受伤害或被控制时,强制释放水晶辐射或者剧烈毒蝎溅射周围所有敌人。(这才是我理想中的水晶先锋,拳头的是什么垃圾玩意儿。)
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辣辣不辣啦啦啦
2021-01-21 · 好好学习天天向上努力加油
辣辣不辣啦啦啦
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水晶先锋的确是蝎子。因为蝎子的特点实在是太难表达了,于是设计时对于水晶两个字进行了改动。在使用蝎子时,地图会出现水晶领地。
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白珍全全全
2021-01-17 · 故事本身就是很透明的,所以我们希望能刻画
白珍全全全
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是的,一开始是有特点的,但是因为后期经过了一些改动,使水晶看起来没有特点了。
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爱小树苗4
2021-01-17 · 千百人离开 少数人留下 只有一人回头
爱小树苗4
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水晶先锋是蝎子。因为整体的建模和技能比较夸张,所以蝎子特点会有一定程度的弱化,但是还是可以辨别的。
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