C4D这种机器透明发光效果是怎么做的? 5

C4D这种机器透明发光效果是怎么做的?有没有大佬告诉一下,研究了一下午做出来的都不是很满意。... C4D这种机器透明发光效果是怎么做的?有没有大佬告诉一下,研究了一下午做出来的都不是很满意。 展开
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1、将原模型的材质删除,新建一个材质,只激活发光通道;在发光通道纹理中选择效果中的接近。
2、在接近着色器对象中将模型拖到选项窗口内,勾选使用边缘。
3、将接近选项中的功能更改为平方倒数,强度为3%。此时渲染可得到发光的结构线效果,但这不是所要的,还要它发出指定颜色的光。、
4、回到发光通道,在纹理项中添加一个着色;渲染即可得到有颜色的发光结构线。
5、点开着色器,将着色器渐变色条中最后的黄色去掉;使模型中只有二种颜色(添加多种颜色也可以)的渐变。点渲染即可得到本文所要的效果。
御姐之友
2021-09-23 · TA获得超过1221个赞
知道小有建树答主
回答量:815
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这个你在C4D里把他想成透明塑料就行.玻璃的话太复杂.还是要给一个光打满的场景的.C4D出图的时候排除背景.

发光和背景黑的效果放在AE里来做.不要在C4D里做发光.C4D里就做透明.
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匿名用户
2021-12-07
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材质是透明材质,颜色是灯光效果。
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