KEYDOWN 只响应一次

限win32api下C++,或者使用directinput原因:在消息回调函数中使用caseWM_KEYDOWN:switch.....虽然可以响应键盘消息,但是一直按住... 限win32api下C++,或者使用directinput
原因: 在消息回调函数中使用case WM_KEYDOWN: switch.....虽然可以响应键盘消息,但是一直按住会导致多次响应
问题:如何使按下键的时候只响应一次,并且在多个键一起按下弹起时也可以正确响应消息(如: 按下A,按下D,弹起A,弹起D,应是4次响应)

回答要求:一份可以顺利编译并执行的代码,
我积分不是很多了,见谅
嗯,我自己解决了,直接用std::map了
可能是以前我水平太差没试成功吧
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 我来答
好想开心一下
2008-11-19 · 超过24用户采纳过TA的回答
知道答主
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楼主,我没时间写代码,但我可以给你一个思路.你要是觉得正确,就给分吧哈哈.
建立一个标志keydown和keyup状态结构体成员的数组,里面包含了你想要监视的KEY值,如果某个KEY按下了,就把它的keydown状态置真;KEY松开置假;在switch的处理分支当中,检测这个状态值如果为真,就说明这个键被长按了,跳过;否则进入处理过程.
中智咨询
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本回答由中智咨询提供
厉经浩星27
2008-11-19 · TA获得超过439个赞
知道小有建树答主
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那就再响应事件 WM_KEYUP

switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
sprintf(szHello,"down");
MessageBox(NULL,"down","msg",MB_OK);
break;
case WM_KEYUP:
sprintf(szHello,"UP");
MessageBox(NULL,"up","msg",MB_OK);
break;
.....
}

剩下的不用再给出了吧?
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