KEYDOWN 只响应一次
限win32api下C++,或者使用directinput原因:在消息回调函数中使用caseWM_KEYDOWN:switch.....虽然可以响应键盘消息,但是一直按住...
限win32api下C++,或者使用directinput
原因: 在消息回调函数中使用case WM_KEYDOWN: switch.....虽然可以响应键盘消息,但是一直按住会导致多次响应
问题:如何使按下键的时候只响应一次,并且在多个键一起按下弹起时也可以正确响应消息(如: 按下A,按下D,弹起A,弹起D,应是4次响应)
回答要求:一份可以顺利编译并执行的代码,
我积分不是很多了,见谅
嗯,我自己解决了,直接用std::map了
可能是以前我水平太差没试成功吧 展开
原因: 在消息回调函数中使用case WM_KEYDOWN: switch.....虽然可以响应键盘消息,但是一直按住会导致多次响应
问题:如何使按下键的时候只响应一次,并且在多个键一起按下弹起时也可以正确响应消息(如: 按下A,按下D,弹起A,弹起D,应是4次响应)
回答要求:一份可以顺利编译并执行的代码,
我积分不是很多了,见谅
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2个回答
中智咨询
2024-08-28 广告
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那就再响应事件 WM_KEYUP
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
sprintf(szHello,"down");
MessageBox(NULL,"down","msg",MB_OK);
break;
case WM_KEYUP:
sprintf(szHello,"UP");
MessageBox(NULL,"up","msg",MB_OK);
break;
.....
}
剩下的不用再给出了吧?
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
sprintf(szHello,"down");
MessageBox(NULL,"down","msg",MB_OK);
break;
case WM_KEYUP:
sprintf(szHello,"UP");
MessageBox(NULL,"up","msg",MB_OK);
break;
.....
}
剩下的不用再给出了吧?
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