
三国群英传5中的各个兵种之间的关系是什么?
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枪兵克骑兵,骑兵克除枪兵蛮兵以外的所有步兵,弓弩在远程时克骑兵,黄巾克尸兵,枪兵和黄巾被除骑兵和尸兵外全兵种克,女兵克野兽兵
《三国群英传5》兵种相克
所谓被克就是指a对b攻击时命中攻击力增加,相反b打a时命中攻击降低。
1。步兵克所有中远程被骑兵克。
步兵的高级兵种有2种:浪人和蛮兵,浪人所有能力都增加一点但对中远程的防御下降,蛮兵对骑兵取消相克关系,但对弩的防御下降(不包括弓兵,升级藤甲后世所有兵种中最能抗弓箭的,但还是对弩防御下降)
评论:浪人实用性比较小,虽然能力上升了,但被骑兵克没变,而且弓箭时没有防御加成,那就是说被大部分兵克,没用。多数时候用蛮兵,蛮兵只被弩克,而弩是公认垃圾兵种,不过对上骑兵的高级兵种猛兽时还照被克不务。
2。弓兵远程抛物攻击,远程时攻击所有没有盾牌的部队命中增加(不包括匈奴兵),对骑兵系攻击上升(不包括匈奴兵)。近战时被所有兵克。
弓兵高级兵种:投石车,远程面积攻击,攻击距离和攻击力都比弓兵强,而且是范围攻击,生命值防御值也高,而且在远程时对所有兵中都克。但缺点也很明显,攻击频率低,占地面积大(一个投石车够放2个弓兵的)占人数多(一个投石车相当于2个人),移动速度慢不灵活,近战攻击能力接近0。。。。
评论:任何部队中不可或缺的脚色,弓兵比较灵活好用,升级长弓后可隔着一队半的部队攻击,攻击频率较高,可忽视前方部队直接攻击,近战时也可以用小刀攻击(不过攻击力就。。。。由总比没有好。)。投石车,相对弓兵来说对小型(占一格的)部队有奇效,对高防御部队时也很有效(木人,藤甲等),是唯一的全克兵种!但对骑兵就不大和算了(面积攻击优势发挥不出来),而且近战能力=0!攻击速度又慢,需要很高的运用技巧。
3。骑兵,被枪兵克,远距离被所有远程克,可以克步兵。主力兵种之一。近战中只被枪兵克,克其他所有兵(和蛮兵互不相克)。
骑兵高级兵种也有2个:匈奴和猛兽。匈奴兵增加了速度和对远程的防御,但稍稍降低了一点攻击,猛兽增加了攻击防御但牺牲了速度,而且还被中程克。
评伦:匈奴兵增加了一点对弓箭的防御,实际上作用并不显著,由于骑兵占地大,弓兵可以两个同时打击到一个,所以并不明显,而且一般弓兵前面都有障碍,没有什么优势而言,相对来说个人比较倾向猛兽骑兵,虽然多了个中程被克速度也下降了,但是血防上升可以弥补一切,并且对武将技的防御力也满强的!
4。枪兵,克骑兵,被所有兵克。
没有高级兵种。
评价:除了对骑兵的时候有点用,基本上就是被人家切的西瓜。对远程最惨的就是他!打弩兵都费劲!
5。弩兵,远程直线兵种,攻击力强,命中率也高,频率低,远程时克所有兵种,但无法穿越障碍射击。
高级兵种:弩车,攻击能力更高,防疫生命也更高,相对的频率也更低。。。。。。。。
评价:垃圾兵种,不值得考虑,最多是派10几个钉在最前面做敢死队,可以射死20多个,也算是他的唯一用法了!
5。女兵,中程兵种,攻击频率高但攻击力差,相克方面不是很明显,克猛兽和特殊兵种,近战中被所有非克兵种克。
高级兵种:忍者,攻击频率更高速度更快,但攻击力也更差。
评价:非主力兵种,虽说克猛兽和牧人等高级兵种,但是象兵等血高防高,打起来其实也没占什么优势,被别的兵打倒是惨兮兮的。
6。尸兵,超级兵种,攻击防御血相当于象兵,移动还要差。。。被黄巾克,克其他所有兵种(不明显)
高级兵种:木人,超级隐藏兵种!攻击防御血都超高!是尸兵的2倍而且还是面积攻击,并且还能升级成铁人!无敌兵种,无被克关系
评价:。。。无敌!血高防高攻击高,再加上范围攻击一打一片,而且范围攻击无视闪避!除了移动慢了一点外,再也没有其他的弱点了!一般非空气和强力系武将技很难打死几个。
编外:黄巾兵,除了克尸兵被所有兵克,电脑会尸兵的将领不超过10个,所以不用考虑。
肉盾首推铁人,然后依次是尸兵,投石车,蛮兵,象兵,弩车。。。。
肉盾排第一的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。
血多防高不容易死,相克兵种少死得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。
铁人尸兵不用说,防高血高少被克。
蛮兵怕弩只是在远程,近战蛮兵照样杀,敌人进攻时没放几箭就肉搏了。而且占地小,占人数少(1:1)50个象兵和100个蛮兵那个比较难杀?蛮兵比象兵差,但顶着箭雨人多较占优势,投石车弩车初期血防比较高,而且不被克,死得慢,还带远程攻击尤其是投石车,一打一片!100个投石车顶在前面,冲过来也没剩几个了,就攻击来说比弓箭兵还强!而且远程时克所有兵种,血少的兵根本冲不过来,一下就死,铁人冲过来都要死一半!被打时还可与继续攻击敌人后队,有时候感觉比尸兵还强。
注:三国5唯一两种面积攻击:木(铁)人,投石车,无视闪避,对小面积血少兵种超强!
我向来是打游击,打了就跑,敌人来打你城,他的城一般也就留1,2个将,直接跟他换城,你能带走所有钱,他打输了做多纳一半钱,抓住录不了就囚禁,而且预备兵换主就刷掉了,就算跑了他也没兵。几个回合下来就搞定了。
bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战最好的搭配!
肉盾排第一的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。
血多防高不容易死,相克兵种少死得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。
bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战最好的搭配!
另外:文官系明显比武将系技能好,就是要的功绩高,而武将系最高的大将军才加7点武力,还不如打两次神仙。不如让70智力以上的都当文官,加上青牛,扇子,书智力能到100,所有的军师技能都能学。6级官就出封武将技和禁止撤退了!这样就容易打了。(次法不适用于那些不带兵单骑闯天下高人)
PS: 本文所指的 高级兵种 并非升级进阶兵种,而是某兵种的相似强化兵种
《三国群英传5》兵种相克
所谓被克就是指a对b攻击时命中攻击力增加,相反b打a时命中攻击降低。
1。步兵克所有中远程被骑兵克。
步兵的高级兵种有2种:浪人和蛮兵,浪人所有能力都增加一点但对中远程的防御下降,蛮兵对骑兵取消相克关系,但对弩的防御下降(不包括弓兵,升级藤甲后世所有兵种中最能抗弓箭的,但还是对弩防御下降)
评论:浪人实用性比较小,虽然能力上升了,但被骑兵克没变,而且弓箭时没有防御加成,那就是说被大部分兵克,没用。多数时候用蛮兵,蛮兵只被弩克,而弩是公认垃圾兵种,不过对上骑兵的高级兵种猛兽时还照被克不务。
2。弓兵远程抛物攻击,远程时攻击所有没有盾牌的部队命中增加(不包括匈奴兵),对骑兵系攻击上升(不包括匈奴兵)。近战时被所有兵克。
弓兵高级兵种:投石车,远程面积攻击,攻击距离和攻击力都比弓兵强,而且是范围攻击,生命值防御值也高,而且在远程时对所有兵中都克。但缺点也很明显,攻击频率低,占地面积大(一个投石车够放2个弓兵的)占人数多(一个投石车相当于2个人),移动速度慢不灵活,近战攻击能力接近0。。。。
评论:任何部队中不可或缺的脚色,弓兵比较灵活好用,升级长弓后可隔着一队半的部队攻击,攻击频率较高,可忽视前方部队直接攻击,近战时也可以用小刀攻击(不过攻击力就。。。。由总比没有好。)。投石车,相对弓兵来说对小型(占一格的)部队有奇效,对高防御部队时也很有效(木人,藤甲等),是唯一的全克兵种!但对骑兵就不大和算了(面积攻击优势发挥不出来),而且近战能力=0!攻击速度又慢,需要很高的运用技巧。
3。骑兵,被枪兵克,远距离被所有远程克,可以克步兵。主力兵种之一。近战中只被枪兵克,克其他所有兵(和蛮兵互不相克)。
骑兵高级兵种也有2个:匈奴和猛兽。匈奴兵增加了速度和对远程的防御,但稍稍降低了一点攻击,猛兽增加了攻击防御但牺牲了速度,而且还被中程克。
评伦:匈奴兵增加了一点对弓箭的防御,实际上作用并不显著,由于骑兵占地大,弓兵可以两个同时打击到一个,所以并不明显,而且一般弓兵前面都有障碍,没有什么优势而言,相对来说个人比较倾向猛兽骑兵,虽然多了个中程被克速度也下降了,但是血防上升可以弥补一切,并且对武将技的防御力也满强的!
4。枪兵,克骑兵,被所有兵克。
没有高级兵种。
评价:除了对骑兵的时候有点用,基本上就是被人家切的西瓜。对远程最惨的就是他!打弩兵都费劲!
5。弩兵,远程直线兵种,攻击力强,命中率也高,频率低,远程时克所有兵种,但无法穿越障碍射击。
高级兵种:弩车,攻击能力更高,防疫生命也更高,相对的频率也更低。。。。。。。。
评价:垃圾兵种,不值得考虑,最多是派10几个钉在最前面做敢死队,可以射死20多个,也算是他的唯一用法了!
5。女兵,中程兵种,攻击频率高但攻击力差,相克方面不是很明显,克猛兽和特殊兵种,近战中被所有非克兵种克。
高级兵种:忍者,攻击频率更高速度更快,但攻击力也更差。
评价:非主力兵种,虽说克猛兽和牧人等高级兵种,但是象兵等血高防高,打起来其实也没占什么优势,被别的兵打倒是惨兮兮的。
6。尸兵,超级兵种,攻击防御血相当于象兵,移动还要差。。。被黄巾克,克其他所有兵种(不明显)
高级兵种:木人,超级隐藏兵种!攻击防御血都超高!是尸兵的2倍而且还是面积攻击,并且还能升级成铁人!无敌兵种,无被克关系
评价:。。。无敌!血高防高攻击高,再加上范围攻击一打一片,而且范围攻击无视闪避!除了移动慢了一点外,再也没有其他的弱点了!一般非空气和强力系武将技很难打死几个。
编外:黄巾兵,除了克尸兵被所有兵克,电脑会尸兵的将领不超过10个,所以不用考虑。
肉盾首推铁人,然后依次是尸兵,投石车,蛮兵,象兵,弩车。。。。
肉盾排第一的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。
血多防高不容易死,相克兵种少死得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。
铁人尸兵不用说,防高血高少被克。
蛮兵怕弩只是在远程,近战蛮兵照样杀,敌人进攻时没放几箭就肉搏了。而且占地小,占人数少(1:1)50个象兵和100个蛮兵那个比较难杀?蛮兵比象兵差,但顶着箭雨人多较占优势,投石车弩车初期血防比较高,而且不被克,死得慢,还带远程攻击尤其是投石车,一打一片!100个投石车顶在前面,冲过来也没剩几个了,就攻击来说比弓箭兵还强!而且远程时克所有兵种,血少的兵根本冲不过来,一下就死,铁人冲过来都要死一半!被打时还可与继续攻击敌人后队,有时候感觉比尸兵还强。
注:三国5唯一两种面积攻击:木(铁)人,投石车,无视闪避,对小面积血少兵种超强!
我向来是打游击,打了就跑,敌人来打你城,他的城一般也就留1,2个将,直接跟他换城,你能带走所有钱,他打输了做多纳一半钱,抓住录不了就囚禁,而且预备兵换主就刷掉了,就算跑了他也没兵。几个回合下来就搞定了。
bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战最好的搭配!
肉盾排第一的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。
血多防高不容易死,相克兵种少死得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。
bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战最好的搭配!
另外:文官系明显比武将系技能好,就是要的功绩高,而武将系最高的大将军才加7点武力,还不如打两次神仙。不如让70智力以上的都当文官,加上青牛,扇子,书智力能到100,所有的军师技能都能学。6级官就出封武将技和禁止撤退了!这样就容易打了。(次法不适用于那些不带兵单骑闯天下高人)
PS: 本文所指的 高级兵种 并非升级进阶兵种,而是某兵种的相似强化兵种
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(我个人喜欢铁人,和长工兵)组合起来牛
一面是我抄来的,你看看吧,看看有没有帮助
《三国群英传Ⅴ》兵种资料全收集
1. 步兵 克弓兵 被骑兵克
不是那么实用啰
2. 弓兵 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
强烈建议每战必带
3. 驽兵 不善近战
只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可
但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....
4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵
丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= ="
5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克
万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了
6. 蛮兵 可说是被驽兵所克
蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势
但其抗弓能力则较为逊色
7. 女兵 克猛兽兵
移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵
8. 猛兽兵 被女兵所克
和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克
而且比起其余骑兵的移动力为慢
9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
没啥用啦....~
10. 匈奴兵
相较一般骑兵更能抵抗弓箭
强烈推荐使用
11. 忍者
移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击
强烈推荐使用
12. 浪人
攻击力和防守力较步兵为佳
13. 木人
移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧
强烈建议每战必带
14. 尸兵 被黄巾兵克
移动力慢, 步兵中攻击力最高
15. 驽车 不善近战
和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击
16. 投石车 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
强烈建议每次攻城战必带
以下皆为等级1的兵种状况(兵种可以升级)
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5)
--->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4)
--->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.驽兵 (hp1 攻6 移动5)
--->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5)
--->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)
--->重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5)
--->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6)
--->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)
--->象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)
--->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)
--->游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7)
--->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4)
--->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)
--->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)
2.驽车 (hp2 攻7 移动3)
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)
另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)
一面是我抄来的,你看看吧,看看有没有帮助
《三国群英传Ⅴ》兵种资料全收集
1. 步兵 克弓兵 被骑兵克
不是那么实用啰
2. 弓兵 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
强烈建议每战必带
3. 驽兵 不善近战
只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可
但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....
4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵
丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= ="
5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克
万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了
6. 蛮兵 可说是被驽兵所克
蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势
但其抗弓能力则较为逊色
7. 女兵 克猛兽兵
移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵
8. 猛兽兵 被女兵所克
和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克
而且比起其余骑兵的移动力为慢
9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
没啥用啦....~
10. 匈奴兵
相较一般骑兵更能抵抗弓箭
强烈推荐使用
11. 忍者
移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击
强烈推荐使用
12. 浪人
攻击力和防守力较步兵为佳
13. 木人
移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧
强烈建议每战必带
14. 尸兵 被黄巾兵克
移动力慢, 步兵中攻击力最高
15. 驽车 不善近战
和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击
16. 投石车 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
强烈建议每次攻城战必带
以下皆为等级1的兵种状况(兵种可以升级)
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5)
--->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4)
--->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.驽兵 (hp1 攻6 移动5)
--->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5)
--->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)
--->重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5)
--->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6)
--->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)
--->象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)
--->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)
--->游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7)
--->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4)
--->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)
--->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)
2.驽车 (hp2 攻7 移动3)
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1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5)
-重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4)
-长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.驽兵 (hp1 攻6 移动5)
-强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5)
-长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)
-重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5)
-藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6)
-近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)
-象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)
-黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)
-游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7)
-隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4)
-武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)
-铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)
2.驽车 (hp2 攻7 移动3)
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)
兵种相克大体是枪兵克骑兵,骑兵克除枪兵蛮兵以外的所有步兵,弓弩在远程时克骑兵,黄巾克尸兵,枪兵和黄巾被除骑兵和尸兵外全兵种克,女兵克野兽兵.
以下皆为等级1的兵种状况(兵种可以升级)
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5)
-重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4)
-长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.驽兵 (hp1 攻6 移动5)
-强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5)
-长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)
-重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5)
-藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6)
-近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)
-象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)
-黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)
-游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7)
-隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4)
-武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)
-铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)
2.驽车 (hp2 攻7 移动3)
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)
兵种相克大体是枪兵克骑兵,骑兵克除枪兵蛮兵以外的所有步兵,弓弩在远程时克骑兵,黄巾克尸兵,枪兵和黄巾被除骑兵和尸兵外全兵种克,女兵克野兽兵.
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/10175925.html
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--->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4)
--->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.驽兵 (hp1 攻6 移动5)
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4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5)
--->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)
--->重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5)
--->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6)
--->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)
--->象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)
--->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)
--->游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7)
--->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4)
--->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)
--->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)
2.驽车 (hp2 攻7 移动3)
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)
另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)
1. 步兵 克弓兵 被骑兵克
不是那么实用啰
2. 弓兵 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
强烈建议每战必带
3. 驽兵 不善近战
只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可
但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....
4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵
丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= ="
5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克
万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了
6. 蛮兵 可说是被驽兵所克
蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势
但其抗弓能力则较为逊色
7. 女兵 克猛兽兵
移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵
8. 猛兽兵 被女兵所克
和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克
而且比起其余骑兵的移动力为慢
9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
没啥用啦....~
10. 匈奴兵
相较一般骑兵更能抵抗弓箭
强烈推荐使用
11. 忍者
移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击
强烈推荐使用
12. 浪人
攻击力和防守力较步兵为佳
13. 木人
移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧
强烈建议每战必带
14. 尸兵 被黄巾兵克
移动力慢, 步兵中攻击力最高
15. 驽车 不善近战
和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击
16. 投石车 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
强烈建议每次攻城战必带
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5)
--->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4)
--->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.驽兵 (hp1 攻6 移动5)
--->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5)
--->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)
--->重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5)
--->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6)
--->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)
--->象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)
--->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)
--->游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7)
--->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4)
--->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)
--->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)
2.驽车 (hp2 攻7 移动3)
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)
另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)
1. 步兵 克弓兵 被骑兵克
不是那么实用啰
2. 弓兵 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
强烈建议每战必带
3. 驽兵 不善近战
只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可
但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....
4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵
丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= ="
5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克
万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了
6. 蛮兵 可说是被驽兵所克
蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势
但其抗弓能力则较为逊色
7. 女兵 克猛兽兵
移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵
8. 猛兽兵 被女兵所克
和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克
而且比起其余骑兵的移动力为慢
9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
没啥用啦....~
10. 匈奴兵
相较一般骑兵更能抵抗弓箭
强烈推荐使用
11. 忍者
移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击
强烈推荐使用
12. 浪人
攻击力和防守力较步兵为佳
13. 木人
移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧
强烈建议每战必带
14. 尸兵 被黄巾兵克
移动力慢, 步兵中攻击力最高
15. 驽车 不善近战
和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击
16. 投石车 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
强烈建议每次攻城战必带
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